纹理元素(Texel,Texture Element)是计算机图形学中纹理空间的基本单位。纹理由一组纹理组成,就像图片由一组像素组成一样。但是,在谈到3d图形和3d再现的大部分内容时,texel和pixel是有区别的。
纹理元素(Texel,Texture Element)是计算机图形学中纹理空间的基本单位。纹理由一组纹理组成,就像图片由一组像素组成一样。但是,在谈到 3d 图形和 3d 再现的大部分内容时,texel 和 pixel 是有区别的。纹理元素也称为纹理像素。
计算机图形应用程序中的图形处理单元用于执行纹理映射:为每种类型的纹理分配一个 texel。纹理映射使用两种技术:夹紧和缠绕。夹紧根据给定的纹理类型,把它带到最近的边界,如果它比纹理大小。另一方面,换行会随着纹理大小的增加而移动 texel,以使它们保持相同的比例。夹紧不允许重复的 texel 和保持它在一个点,而包装导致重复。