古墓丽影和神秘海域哪个好玩(古墓丽影9好玩吗)

2023-07-09 07:11:52 旅游攻略 投稿:等待是无言的情话

古墓丽影9好玩还是古墓丽影崛起好玩?

《古墓丽影崛起》更好玩。

1、雪山的开场很令人震撼,雪景中不论是雪花、衣服的质感,呼出的呵气,暴露风雪中的抖动,还是在火边配音的语气缓和、场景互动等,非常逼真。劳拉的黑色皮衣服和牛仔裤,角色运动时服装的质感逼真,淋水时的反光等等。

2、这一代的海飞丝比9代进步很多,牺牲的帧数没有那么严重,总体根据动作的反馈也很逼真,不会像上一部一样头发丝乱飞;游戏后期大量的场景坍塌和破坏效果也很逼真,也不会因此造成卡顿或者降帧之类的,代入感很强烈。

3、游戏性进步很多,收集元素也很多样,升级武器的零件, *** 特殊 *** 的材料(羽毛、树枝、矿石、油等等),侧面解释剧情的日志、录音和古代遗物,还有壁画,希腊语翻译石碑等等。

配置如下 :

操作系统:Windows 7 64位或以上。

内存:6 GB RAM。

处理器:Intel Core i3-2100 或 AMD equivalent。

显卡:NVIDIA GTX 650 2GB 或 AMD HD7770 2GB。

硬盘:25 GB。

DirectX:DirectX 11。

扩展资料

角色设定:

劳拉·克劳馥是克劳馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓丽影:崛起》中在年轻的劳拉还只是一个初出茅庐的考古学毕业生,面对密布于岛上的敌人和神秘现象,劳拉展开了一场历经艰险的求生之旅。游戏关于劳拉的设定及剧情仍延续前作。

在与名为三体的组织对抗时,劳拉与同伴分散,并失去了大部分装备,再一次,她需要用智慧、勇气来艰难求生。如今的劳拉,充满了自信也愈加坚定,她更加清楚自己在这个世界中的位置。并最终接受她的命运:成为一名勇敢的盗墓者。

古墓丽影和神秘海域哪个好玩

古墓丽影9 10 11哪个好玩?

1.口碑更高的是9代,毕竟是和老古墓比变化更大的一代,

2.10、11与9比没有发生本质变化。重视剧情三代都要入,毕竟是连在一起的。

3.10代由于有求生模式和卡片挑战模式,可以算最值得反复玩的一代,11评价更低,但是古墓解法是最有意思的,前提是不看攻略

个人觉得古墓丽影9有巨大的沉浸感,好像你身处一个好莱坞冒险大片中一波三折不能自拔(甚至不舍得通关),10尤其11都是努着打完的,并没有那种感觉。所以古墓丽影9比较好玩。

古墓丽影哪部更好玩

个人推荐《古墓丽影9-崛起》,我个人是从6开始玩的,到最后的一部《古墓丽影11-暗影》,我都是玩过的,前面几个版本虽然没玩过,但是大家都知道游戏这东西肯定是一代更比一代强,所以前面几版可玩性和游戏各种设置绝对不如后面的这几部,话不多说我就说说我为什么喜欢9吧。

游戏开局

崛起的大概剧情就是主角劳拉为了恢复父亲的名誉,不想他受到冤屈,毅然和强大的圣三一组织做斗争,根据父亲遗留的线索,游戏开局就是劳拉跟约拿前往了西伯利亚边境寻找到了先知的古墓(开局就盗了一个先知的墓,吼吼吼厉害了我的小劳拉),然而发现先知墓竟然是空的,虽然没有找到神圣之源,但是却在古墓找到了线索,根据这些线索劳拉发现了失落之城的故事和先知的神迹,随后被圣三一的人抢走了研究资料,进而双方人马开始争先找到失落之城还有最重要的“神圣之源”,而本场景的所有战场都是设定在了寒冷的西伯利亚,最终劳拉为了大局毅然选择了摧毁掉了神圣之源这个可以使人永生的神器,本篇结束。

场景开始--西伯利亚

上面就是简单的剧情介绍,我喜欢玩这部的原因主要是战斗起来比较刘畅,而且各种隐蔽刺杀非常的好玩,可以各种开发脑洞把古墓丽影玩成了秘密潜入的模式,从最开始的正面硬刚,到后面的全部隐蔽刺杀玩法,到最后的一人不杀秘密潜入通关玩法,都是可以自行开发的,而且这部增加一个新的箭矢:毒箭,这个东西威力很大,打狗熊和暗杀都是不二的神器,非常的好用,配合狩猎系的技能“双箭射击”(在拉满弓以放大的画面瞄准时,可对不同的锁定目标同时发射最多2支箭矢),很多场景可做到无 *** 刺杀通过。

接受支线任务

不光是战斗系统很好玩,而且各种的支线任务真的是超级多,很多收集的物品需要得到特定的道具以后才能回到以前的小场景再来获取资源,需要各种往返场景,而且收集到的金币等道具可以换取特殊的 *** (圣三一的叛徒竟然卖 *** 给劳拉,这设定也是没谁了),获取到的 *** 威力要比主线完成给的要好,但是需要花费很长的时间,各种支线任务也是非常的有意思,比如抓鸡、猎豹、摧毁电台等等都是很好玩的,还能解锁各种新的服饰,总之就是可玩性非常的高。

个人是强烈推荐的崛起的,我自己通关了不下于五遍,各种打法的尝试,各种地图怎么跑酷怎么暗杀都门清,基本做到了完全拿捏了这款游戏,强烈推荐你也玩玩,很有意思的这部。

古墓丽影9——游戏创新解析

古墓丽影9是一款非常受玩家喜爱的作品,不管是在游戏的画面精细度上还是在游戏性上,都能给玩家带来很好的体验,游戏中劳拉的身影,能够让我们看到她那颗坚强的内心。

游戏创新解析

最近这些年,有很多公司经过重新包装重新开始运作,这是一种很自然的循环,尤其是在知识产权具有很高价值的行业。这其中很大一部分是Kickstarter现象的结果,公司改头换面重生,就好像是将落满灰尘的盒子从阁楼中拿出来进行清扫一样。不过,对于像《古墓丽影》这样的优秀产品,重新启动的意味就大不相同。

自从Crystal Dynamics公司2006年接手该系列以来,已经推出了不少有关劳拉的作品,不过,尽管这些游戏赢得了相当多的赞许与喜爱,劳拉再也没有重新获得当初独一无二的新鲜感和探险的惊喜。

好在Crystal Dynamics紧紧抓住了改变的机会,同时借鉴了Naughty Dog工作室的手段。以下就是游戏评论家马修_汉拉汉(Matthew Handrahan)和丹_皮尔森(Dan Pearson)对重新袭来的《古墓丽影》的深度分析。

皮尔森:我很喜欢探险类游戏,买过游戏机,读过游戏测评,甚至在朋友家还玩过一会《古墓丽影》,不过我从来没有玩哪个游戏一整天。我想可能是因为我对劳拉这个角色充满的诱惑气息有所抵触,包括整个游戏、劳拉的形象以及体现出来的文化。每次都会让我想到一些老套的男性游戏玩家,让劳拉往墙上撞或者把劳拉喂霸王龙,或许是因为我有一些老套的朋友吧。

有关重新发布的各种报道,与其说虚假的或者故意歧视女性,不如说公关做得不够好。我真的不想按下A键让劳拉不受侵犯,或者看一个惊恐受 *** 的年轻人将木棍嵌入她的头骨。我不是一个神经质的人,我也不怕主题黑暗或者困难的游戏,只是这些设计真得很让人恶心。

看了主创人员写的游戏剧本,我觉得至少有几场戏的叙述还是非常不错的,除了糟糕的音效,《古墓丽影》可能真得是一个成功塑造了具有鲜明个性女角色的游戏,至少这样我会愿意去玩一下。

所以我昨天一连玩了好几个钟头,我没有一次要故意杀害或者让劳拉陷入危机。可是我发现我真的爱上了这个眉毛弯弯的角色,这不是出于大男子保护弱小女性的本能。我只是觉得,她搞糟事情,犯些错误,一切都是未知,这样也使得她更像真正的人。

马修:和皮尔森一样,我对《古墓丽影》也没有太主观的感情,我之前玩过这个游戏,不过因为硬件的限制使得人物有所局限。《古墓丽影》似乎在等待高分辨率的保真度,事实也证明了如此。尽管如此,我也没有指望自己能多喜欢,在发布会的几小时内,Crystal Dynamics很好地讲述了劳拉的不幸遭遇,成功地将其塑造成内森_德拉克(Nathan Drake)超级自信的对立面。这其中,卡米拉_卢丁顿(Camilla Luddington)的配音功不可没,精心设计的台词对白很好地渲染了游戏的场景和人物。不可避免的,对任何一个投入如此巨大的游戏来说,都必须做出一定的让步以获取尽可能多的市场。

皮尔森:你说的很对,卢丁顿的配音确实很出色,她咒骂的部分特别精彩我很喜欢。她并不总是用英雄的口气说话,很多时候她听起来很生气或是很疲惫。当你要描绘任何一个和其他人有细微差别的角色时这特别重要,十有八九的情况是这样的。

实际上《古墓丽影》的细节比我期望的要多,很多恰到好处的自贬和愤怒的话语对角色性格的发展起到了一定的作用。主角的台词很精彩,但其它很多随口而出的台词也同样精彩,团队中不止卢丁顿一个人的配音很完美。

可能只有我注意到游戏里另一件很美妙的事情,就是无论玩家什么时候暂停游戏,菜单上的装饰边框都会和当前场景完美的匹配。几乎每个角色都会依据场景看起来像是背包旅行者寄来的诗情画意的明信片上或是无畏的战地记者用生命换来的首页照片。这是这些年来我所期望的首个拥有这种图片模式的游戏,我是说可能已经有了但我没有注意到。

有些东西刚开始磨合,看来不止我这么看。据我所知,很少有游戏能开发出可信的角色和故事是因为 *** 方和创作方难以达成共识。因此在每一个场景中,劳拉奔赴致命危险和越过令一座高山这戏冒险行为纯粹依靠意志力,当有土匪在门后面用AK47扫射的时候,我会躲在门后犹豫15分钟才冲出去。

没有人反对保持玩家自由度,实际上劳拉应该可以犯错,错误来源于我对角度或距离的判断力不足。然而,劳拉可以从火海中、射到脸上和被斧头劈到后背后活下来,有个场景里她治疗自己的肩 *** 显得有些奇怪。

有时候,劳拉被逼进一个低矮的臭水沟里,我更关心她的 *** 口被感染。我知道这不会发生,但我还是在跳进水沟之前犹豫很久。我想没人愿意看到一个游戏角色花48小时清理坏疽或是每两分钟就按X解决腹泻。

现在还有一件事让我烦心,实际上它并不是很烦心因为它是可选的任务:游戏中的收集品。

马修:我也很讨厌在游戏中设置收集品,我想不止我俩这么想。

“我也要这样”的想法创造了游戏大部分的内容。对我来说,列出游戏里可以看和做的事情的痴迷造就了不同游戏的共性,不同的游戏都追求增加游戏时间并满足低层次的游戏本能,《古墓丽影》在这点和从这一角度最坏的游戏——《刺客信条》完全不同:《古墓丽影》的编剧说要在《刺客信条》第二次通关后找到所有的GPS芯片。

对《古墓丽影》依赖 *** 我也同样有问题。我厌倦看一些强调游戏角色多样性的评论:比如主角在扮演神一样的救世主的同时,也是个嗜杀的精神病患者。依赖性问题对于每一个叙事的游戏都存在,是整个游戏业要解决的一个问题,批评特定的某个游戏没有必要。枪杀并不会改变我对劳拉的定位,但枪杀使《古墓丽影》更普通,尤其是当现在有这么多使用 *** 的游戏。

皮尔森:我赞成对游戏中收集品的看法,它们真的很无聊,为什么不增加一些紧张 *** 的主线任务呢?诚然,古迹和文件能介绍游戏的背景和历史,但最后玩家只会专注于主线任务并不会记得这些游戏背景信息。我的意思是,在激烈的枪战中捡个蘑菇或点燃一堆垃圾显得很琐碎,甚至有些荒唐。

然而这是电脑游戏,我们现在已经习惯了这些:引导玩家探索未知领域的小装置,指引玩家沿叙事路线升级或走向敌人的面包屑,虽然我们如同了解手背一样了解游戏路线。但是玩家更愿意看到比少量经验值更实在的奖励,可能因为劳拉从在废弃寺庙沿小路走向枪林弹雨中学到了关于战斗、爬行,可能因为当玩家完成主线任务后回到原先的情节中经验再也没有用了。如果采集蘑菇可以把弓箭变成迷幻剂,我愿意花很多时间和精力去采集蘑菇。《古墓丽影》没有扫兴元素的同时,盗墓过程特别分散,由每个可选的解密累计解决一个谜题打开宝箱。比如抚摸另一面第四堵墙的一边,但很高兴在这里看到多一点想象。

我还是觉得《古墓丽影》得到了不公正的评价,《古墓丽影》因为这些技能和升级系统被过分夸大,但是我觉得这有些庸俗。这个游戏终究是关于角色的,特别是重铸一个女英雄的形象。《古墓丽影》在这一点做的特别好,玩家在非常危险的动作中完成不同的章节,也可以自由探索,偶尔可以冷静的思考一下。故事的情感线索特别简介,但这样总比游戏到处都是 *** 感的情节好。

我还没有说完,因为我还要回味这个游戏,这对我是个奢侈的体验。我刚把游戏设置开到更高,把帧率降到40,这让游戏里的每个场景看起来格外豪华,特别是灯饰,这给了通关后在游戏里四处观光的动力。我还要说,一段时间后我会很怀念劳拉,我在想:如果从可能变为现实的故事真的发生在劳拉身上,她归来的时候会变成什么样呢?

马修:这是游戏情节创造的一个谜题。一般而言,当创意和商业动力枯竭时,设计者便会回归角色出身。自信又善战的劳拉是电脑游戏界中几个偶像级角色之一,但偶像难免被淡忘。Crystal Dynamics在增加角色深度和内涵这方面做的很好,但是这样做又产生了新的问题。

我们可以用詹姆斯_邦德在007三部曲中从皇家赌场到天幕坠落的重生过程作比较,我非常喜欢这三部电影,天幕坠落的 *** 部分对角色有了明确的阐释,但所有描述邦德背景的时间和努力只能够说明他问题的来源。下一步电影我们会看到熟悉的那个詹姆斯_邦德,但影迷们早在十年前对此已熟悉。

显然我们不知道《古墓丽影》续 *** 带来什么,但是我们为未来已解决了很多问题。无疑续集在视觉效果上会非常豪华,动作也会非常优美,这些都不难想到。调查显示,游戏中易犯错的角色很受欢迎,在《古墓丽影》的结尾,劳拉为下一部的转型埋下了伏笔,这可能并不是Crystal Dynamics的计划。

《古墓丽影》三部曲哪个比较好玩?

古墓丽影这个系列重启之后,也是获得了不少的改进。2013年开启的重启三部曲里面的劳拉是个新手考古学家,整个故事将讲述她的一个成长过程。

我是从《古墓丽影》开始玩的,但最后因为时间的问题,所以就没有跟进 游戏 的体验,并且我是 娱乐 领域!参考参考就可以呐(部分来自于 *** 资料)

而最新的《古墓丽影:暗影》基础的部分都沿袭了前2作,从 *** 近海的绝海孤岛到极寒的西伯利亚,这次舞台换到了热带亚马逊,视觉上发生了非常大的变化。

虽然主线剧情三作都是有着一定的联系,但是每一作里面所讲述的故事也都是独立完成的,就算没玩过前作也不会出现像日式RPG续作那种不玩前作就一脸莫名其妙的状况,不过有条件的话还是建议没玩过前作要补一下。

在2013年发售的《古墓丽影》,也就是9里面,劳拉是一个刚出大学的新手考古学家。为了继承父亲的遗志她上了坚忍号探险船,来到了 *** 南方的“龙三角”海域。目的是找寻只有出现在古代文献,却至今都没有判明所在地的神秘王国“邪马台”。当船靠近“龙三角”的时候就遇到了暴风雨,劳拉和一船人就这样遇险了。

劳拉就这样漂流到了龙三角内的孤岛上,在这孤岛上她看到了从古代到现代的各种文明建筑的废墟,并且四周都散落着各种时代的船舶与飞机的残骸。除了劳拉他们外这个岛上还有很多同样遇难漂到到这里的人并且形成了独自的文化圈,不过这些前辈并不欢迎劳拉他们,一上来就对他们发起了袭击,而这里也正是隐藏着邪马台的秘密。

作为重启三部曲的之一作,劳拉由于还是个初出茅庐的新人,她的女英雄光环还有古墓破坏力也有所收敛。这时候的劳拉甚至还对杀人充满了抵触,除了劳拉的设定被一新之外, 游戏 方面也加入了使用冰镐的垂直攀登元素、还有全新的提示系统等特殊效果。

我建议:从头开始玩,每一部的剧情都有所关联,但每一部都有每一部的特点,以上只提供参考

新古墓丽影三部曲个人全部玩过,9和10以前玩的盗版,后来在steam上补了个票,重新玩了一遍,暗影预购的劳拉版,结果一个多月就打半价(以后再预购水晶的 游戏 我就是狗),9、10、11都属于半开放性世界,个人比较推荐玩古墓丽影9。

游戏 玩法

游戏 人物以及剧情

9在剧情以及人物塑造等方面我认为都好于后面的两部,在9中可以看到船长作为劳拉父亲的好友对劳拉的细心照顾,最后为了救劳拉牺牲了自己,人物形象塑造的有血有肉,整个9代 游戏 剧情也让玩家看到了劳拉的成长,而在10中的先知还有11中最后大反派人物博士塑造都略显单薄,剧情方面也是比较平淡,没有什么新意。

游戏 画质

画质方面无可厚非,去年发布的古墓丽影暗影的画质在英伟达光线追踪的技术加持下呈现了一个栩栩如生南美丛林,想要流畅游玩暗影需要较高显卡要求,而9和10两部作品目前主流显卡都可以开到更高画质,比较亲民。

解谜

解谜元素是这个系列最重要的组成部分之一,基本每部都会有6-7个大型古墓可以 探索 ,难度并不高,细心尝试多次基本都能过关,成功 探索 后会获得某些新技能或者武器,在新作暗影中加上dlc的古墓数量达到了14个,资金允许的情况下建议购买试玩。

古墓丽影三部曲我个人评价是:

从画质上来讲:当然是3代大于2代大于1代了,这一点不用多说,肯定是越来越好才行

从 游戏 剧情来讲:2代的剧情是最丰富的,跌宕起伏,非常有带入感,是三部中更好的。一代剧情也很不错,但是比2代就差了些。三代的话就有些遗憾了, 游戏 里面剧情平平,对一些角色刻画也不深刻,例如最后boss。

游戏 玩法(冒险战斗):2代战斗系统冒险玩法也是最丰富,更好玩的。然后就是1代了,战斗冒险都很不错。3代的话战斗系统局限性太大,敌人不多,确实单调

解谜 探索 :3代这方面加强很多是三部里边最丰富的,然后是2代,2代机关场景都非常精巧,最后是1代,1代这方面就很平淡了,没挑战性

9代作为系列开端,以 *** 邪马台为背景,当时亚洲风格的地图确实让我觉得代入感很强,尤其是末日的设定和对反叛太阳女皇的一点一点的了解,整个事件从迷雾重重到一切明朗,给人的代入感还是很强的,还是强烈推荐的。

崛起可以说是三部曲的巅峰,故事的背景转移到了西伯利亚,相对于9代因为场景的变化让我觉得代入感稍有降低,但 游戏 体验也是相当爽快的,谜题的难度也合情合理,不会太难。

暗影给我的感觉呢有点莫名其妙,剧情上感觉有些奇怪, 游戏 中一些谜题的设计也难度过高,而且战斗风格偏向于潜行,与前作不同的是这一作如果你想突突突的话很有可能会被打成猪头,而前作的话如果想突突突的话也不是完全不可以。除此之外,暗影整体上还是一个很好玩的 游戏 的。

最后,推荐9代和崛起,暗影的话有兴趣可以去看看。

客观评价:

综合素质(剧情+可玩性+关卡设计+画质+完整性):古墓丽影重启9>古墓丽影10崛起>古墓丽影11暗影

画 面:古墓丽影9<古墓丽影10<古墓丽影11

9的气氛无与伦比,山谷狂风中的登基大殿让人印象深刻。

古墓丽影9——感想与心得体会

因为以后可能没什么时间玩了,趁着现在,写点感想,纪念下古墓陪伴我的这几天美好时光。

前言

一、古墓的剧情

对于搜集类的游戏,自从xx游戏之后就再也没有全搜集的自虐倾向了,所以至今古墓我也没有做完全部搜集。另外游戏也好小说也好我最容易忘记人物名字了,所以干脆 想不起来就直接用外貌来描述了

意外的海难,坚忍号探险船触礁,劳拉一行探险队员遇难各自求生。开场cg动画无疑是惊艳的,做的很有水准。之后几次与落难队友擦肩而过,却被背后一闷棍给击晕了

醒来之后的劳拉意外发现自己被恶心的破旧布袋吊在半空,身边有类似的袋子,一经挣扎发现这就是裹尸袋,游戏的洞穴效果真的很舒服,完全没有那种昏暗混乱的感觉,而是给人一种十足的钟乳石,石灰岩的质感,层次也很分明,整个游戏的火焰效果则是非常棒的。

经过一番比较激烈的求生过程,劳拉逃出洞穴,外面下起了雨,由于负 *** ,惊吓,加上满身的污渍,此时的劳拉真的是憔悴不堪。出来找到某队友的dv和无线电和一盒火柴,劳拉找到一个岩洞,用最后一根火柴取暖,看着dv旅行探险时的欢快和队友的日常,心里孤单无比。

一觉醒来,天色放晴,劳拉开始探索环境。这里有个细节很生动,就是取弓的时候小心翼翼,赶紧啪啪手抹了两下,十足的清纯妹子刻画,非常有味道。对于劳拉性格渐渐成长,此种细节通达整个游戏环节。从开始的胆小生涩,到之一次 *** 杀人作翻作呕,从攀爬都不熟练,到为了求生去攀缘高耸的信号塔发送求救信号,之后深陷牢笼勇敢地自动跳进血池逃生,最后从战火中跳上直升机,xx小强般的老头子为劳拉与敌人同归于尽阵亡之后,劳拉勇敢地开始复仇之路。最后roth领队的牺牲,让劳拉为了队友为了信念去顽强奋斗。

游戏在给人十足的代入感和体验的同时,也折射出各种人性的复杂。

在劳拉去救援队友再次被捕,从血池逃生的剧情中,上图这个镜头是给我深刻震撼的

远处那些瘦弱爬行的身躯,其实都是落难者,为了实现xx邪恶人士的求生计划,他设计的一帮“有强大力量,服从管理的手下”选拔体制的牺牲品。如果有新的落难者,就扔进来,让他们直接杀害,如果没有,那么就让他们互相饿 *** 或者最终求生欲望的觉醒最终杀害队友者饿 *** 。为了生存,这么一个活生生的落难者被扔进来的瞬间,就被这群“人”奋力撕咬啃噬,这个落难者的配音很传神“这是哪里,你们要干什么?不!不要!啊······”那种骨头被啃噬的撕心裂肺的痛苦和茫然之中就蒙受灭顶之灾的不解和无助恐惧,刻画的活灵活现。

而当我们走进这牢笼,听到这群残忍的刽子手的独白,却怎么也不忍心去责怪他们“哦,我需要食物和水,让我做什么都可以”“头好痛,我已经无法思维”那奄奄一息的消瘦身躯,那无助的动作,实在让人心中隐隐作痛。为了生存,什么善良美好都变得扭曲不堪。

而对于人性光辉一面的描述,又非常的真诚与感人,不说roth领队几番通过无线电鼓励劳拉勇敢活下去,作为心理旁白也多次鼓舞着劳拉变得更加勇敢坚强。最后时刻,为了救助劳拉,勇敢地用背部挡住了敌人的飞斧,最后用 *** 清理掉所有的威胁。此刻的他,已经超越了长辈对新人的指导,恍如劳拉的父亲。在上图右边那个石头上,有roth领队最后一篇日记。用情的配音把人物的感情表达的非常饱满。

I

这之后的幸存者之间角色关系变化也非常耐人寻味。红衣服大胖头属于和事佬,一直正面人物但是差不多是打酱油

黑妹属于中途分歧一方。为了生存,因为不懂岛上内幕,一味求生,与劳拉的鬼怪论针锋相对,由于跟随劳拉的roth领队 *** 亡,小强老头也丧生,黑妹觉得劳拉就是灾星,不听信她所谓的坐船也逃不了的荒谬言论。

而劳拉的闺蜜小妹。则是中间的动摇者,她一直也摇摆不定听谁的,最后还是做了艰难地决定信任劳拉。

最后小妹被选为继承者抓去了,考古眼睛男贪图个人名利和追求文物变得扭曲的心里也暴露了,一边是队友的叛变,一边是我们的靓仔暗恋劳拉而在峭壁堡垒牺牲,劳拉也感谢了他的爱意,给他牺牲前的一吻。

最终小队达成了团结一致“你们上船吧!如果我回不来了,你们赶紧离开吧!”“不,你不回来,我们永远不会走!”感情得到升华

救出闺蜜小妹之后,金色夕阳之下,4人小队成员完美返航。

其实作为反面大主角,那个披风男,最后和劳拉对峙的一番话确实耐人寻味“你也不是为了求生杀害了多少无辜?我觉得大家都是为了活着逃出这个岛屿,没有什么可以责怪的。”“我觉得牺牲一个人,让大家都能离开,非常值得。”虽然他为了求生确实有些扭曲了,盲目认为为女王找到传承就能出去,但是换做你,说不定也会走上他的道路。

劳拉从单纯到成熟,小队从背叛到团结,各种情感的渲染还是非常自然的,整个过程也非常吸引人。

古墓丽影9为什么是神作

古墓丽影9被称为神作的原因如下:

场景设计宏大,游戏中令人印象深刻的场景比比皆是,例如那些设计精巧的古墓,还有那些日式风格的建筑,以及那些令人印象深刻的神庙和贫民窟,还有那些无处不在的悬崖峭壁,以及高塔,海滩的景象也令人难以忘却。

以场景设计水准而论,这款游戏可说是接近满分了,不论是古墓丽影系列以前的作品,还是和古墓系列类似的孤岛危机系列、孤岛惊魂系列、神秘海域系列,均没有达到这个水准。人物塑造完美想想以前的劳拉吧,造型看着像个玩偶一样。

人物性格则过于高大全,所以显得没有人味,我们看不到劳拉有着怎样的喜怒哀乐和喜好,而在本作中,劳拉的性格终于变得真实可信有人情味了,她有着自己的喜怒哀乐,有着自己的烦恼,有着自己的想法,她受 *** 的时候会惨叫,高兴的时候会乐得跟个小孩一样。

这样一个有血有肉的劳拉,怎能叫玩家不喜爱呢,这才是真正的劳拉,这是史上塑造更好的劳拉!以前无论任何古墓丽影的任何游戏还是电影塑造的劳拉都未能达到这种高度。此外其他人物也都有着自己的性格和喜好。

《古墓丽影》

《古墓丽影》这是一款由英国Eidos公司开发的具有特色的动作冒险游戏。游戏的背景是,当主角劳拉18岁时,她的父亲去世了,她继承了克劳福德家族的遗产和伯爵的头衔。从那时起,她的名字与世界上16项重大考古发现密切相关,劳拉克劳福德也因此而出名。

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