60帧数和30帧数哪个不卡(nba2kol帧数哪个帧数好)

2024-06-11 13:14:24 数码科技 投稿:幻想症
画面、用处、连贯性不同

60帧数和30帧数相对比较来讲,帧数高会使画面的质量更好一些,在人看着的时候能够快速的移动自己的视觉,尤其是在玩游戏的时候能够体现的更明显,帧数的数值越高,画面的质量就会越高,人眼所看到的画面更清晰,更舒适。画面达到30帧数的时候,看到的是路线的标准,但是30帧数看着很累,眼睛有些是疲劳,所以60帧数效果非常好,使用时看着很舒服,并且颜色也很鲜艳。

60帧树常常多用于大型游戏,二三十帧数用于拍摄录像就足够用了,但是60帧数与30帧数速度是不同的,60帧数的速度比较快,30帧速的速度感觉有些不流畅,甚至还有卡顿的情况。60帧数对于硬件需要很高的要求,而录像却没有这么多的要求。

在60帧数的情况下会看到画面非常有连续性,而30帧数的情况下有些时候会出现慢动作的情况,所以能够确定60帧数在每一秒内所生成的帧数多一些,所以60帧数要比30帧数,所产生的画面更加连贯,更加清楚,在使用的时候增加舒适度。

帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

画面要以多快的速度连续出现,才能使人眼看到流畅的运动画面,当年我们所熟知的发明家爱迪生,提出人眼所能够感知的最舒适的帧率不应当低于46帧。但是由于当时的胶片非常的昂贵,因此当时的电影放映员想出了使用双叶片或者三叶片的快门来对同一帧的画面进行多次的闪烁,也就是可以将原本16~18帧的影片转换成为48~54帧的影片放映在荧幕上。

当人眼在短时间内看到一系列差异微小的画面的时候,由于每张画面都在视网膜上短暂的停留,并且每张图像的差异都很微小,因此连续出现的画面通过人脑的处理以后,就形成了人们眼中的运动的画面。

声音的引入可以说是电影史上,最具有里程碑式的技术,还有艺术变革之一。由于声音的加入,使得电影的放映帧率从之前的参差不齐,开始变成统一的一个帧率。因为一旦播放帧率产生了变化,声音就会失真,那就没有办法了。所以1929年经过无数次讨论以后,电影行业的标准帧率就被制定了下来,那就是24帧。

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