虚拟现实。
VR,即"“虚拟现实”,是移动互联网时代,通过手机端,面向消费者宣传展示的一种新潮流。
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
虚拟现实最大的特点是真实感、临场感,用户可以走进这个环境(用鼠标、方向盘、游戏操纵杆等外部配件控制浏览的方向)并操纵场景中的对象,用户的图形渲染是"实时"的。这种"实时性"导至了在虚拟场景中的人机"可交互性"。虚拟现实技术开辟了人类交流的新的领域!并可以建立各种数据链接进行实时更新。
vr产品可用交互浏览表现建筑、园林的总体规划结构,给用户充分自由、探索塑造环境,用户在vr产品之内拥有完全的行动自由权。用户能根据他们的意志探索整个环境,选择他们自己想体验的东西。由于vr作品观看时间不受限制,可以长时间浏览;观察角度不受限制,可以更换多个观察点,也可以象动画一样制定既定路线游览。而动画作品在用户交互性方面是非常有限的,它和一部租来的电影录像差不多,您能放映它,您能对它倒带,但除此之外,就没有什么了。
因此,vr作品弥补了动画被动观察等缺点,具有更强的交互性和和更强的表现力。使观看者可以自主选择内容、自我创造游览路线进行交互游览。vr产品可以对展示方案进行真实、详尽、精彩的虚拟再现。有关建筑设计的相关数据信息可以快捷地在浏览中随时查询,以方便设计研究,并且非常容易进行新信息的更新。使用户更快捷方便的进行数据查询(可以适应不同用户的个性化信息查询)。而动画作品一旦剪辑完成后,它就是一个最终产品而很少更新。所以,vr作品提供了更多可能性的体验,弥补了动画作品不可更改的缺点
vr网球、vr战士、vr战警、vr铁拳等这些游戏都是用vr开发软件制作的游戏。看到这里,相信大家都不再对vr这名词感到陌生了。
虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963)年以前虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 )虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 )虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。