Blender是专业的自由及开放源代码三维计算机图形软件。Blender是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。
Blender 是专业的自由及开放源代码三维计算机图形软件。
历史
最初,这个程序是被荷兰的一个动画工作室 NeoGeo 设计为内部使用的程序。但后来 NeoGeo 被收购,其主要程序设计者彤·罗森达尔于 1998 年 6 月成立 Not a Number Technologies(NaN)公司,将其进一步发展,并以共享软件的形式对外发布这个程序,直到 NaN 公司于 2002 年宣告破产。
在经过债权人同意后,Blender 缴付一次性报酬十万欧元后变为自由软件,并以 GNU 通用公共许可证发布。在 2002 年 7 月 18 日,彤·罗森达尔开始为 Blender 筹集资金;同年 9 月 7 日,Blender 宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。因此,Blender 现在是自由软件,并由 Blender 基金会维护与更新。
功能
Blender 可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。其特性有:
支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。内置 cycle 光线追踪渲染引擎,可提供真实的画面。同时也有 eevee 实时渲染引擎(类似游戏引擎),可即时提供极佳的预览画面动画工具,包括了反向动作组件,可设置骨干,结构变形,关键帧,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰撞的粒子系统。使用 Python 语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。基本的非线性影像编辑及制作功能。
先进功能
在 Blender,物体与数据是分离的,这使其可以快速塑模。可以将多个场景合并至单一文件(称为“.blend”的文件)。所有 blender 所生成的“.blend”文件均有完善的向前、向后版本的兼容性,同时亦具有完整的跨平台支持。自动定时存储“.blend”免得因死机而出现资料丢失。所有场景、对象、材料、材质、声音、图片、后期制作特效均可集成至最后生成的“.blend”动画档。可透过“.blend”文件来自定义用户界面。
用户界面
Blender 提供了非常多的工具,因此其用户界面对初学者来说是复杂的,但通常要花点时间看帮助文档便能很快上手。一般来说,可大致分为以下各种接口模式和技巧。
编辑模式。包含了两种基本模式,分别为对象模式及编辑模式。其他模式还有雕刻模式、权重绘制、纹理绘制、顶点绘制、姿势模式…等。大量运用热键,并和菜单相配合,增加使用效率。可自行调节工作空间。
Cycles 算绘引擎
Cycles 是一种路径追踪算绘引擎,其设计为交互式且易于使用,同时支持许多制作特点。它以默认的附加组件方式安装,在顶部标题栏中激活。
Blender 用户可以使用开放着色器编程语言(OSL)创建自己的节点,尽管需要注意的是 GPU 上不支持它。
支持
在世界各地有大约 25 万 Blender 用户,并有很多热心人士自行写了不少教学和架设使用论坛,其中最为著名的论坛是 Elysiun 现在已经改名为 Blender 艺术家,服务器由美国迁到了荷兰。简体中文的 Blender 中国官方授权网站于 2005 年 6 月成立,翻译完成整部手册,成功解决了简体中文显示难题,完成全面中文化工作,得到了官方的认可,筹建中的 Blender 中国支持团队致力于 Blender 的功能提升和动画制作以及中小企业支持。
繁体中文的 Blender 繁体中文社区则大约于 2008 年创建,为繁体中文用户提供了良好的信息平台和社区支持。