非玩家角色(NPC)是由游戏的人工智能(AI)而非游戏玩家控制的视频游戏角色。非玩家角色在视频游戏中有多种用途,包括:作为情节装置、寻求帮助、游戏功能等。
NPC 是 Non-Player Character 的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。
非玩家角色(NPC)是由游戏的人工智能(AI)而非游戏玩家控制的视频游戏角色。非玩家角色在视频游戏中有多种用途,包括:
作为情节装置:NPC 可用于推进故事情节。寻求帮助:NPC 可以充当游戏玩家的合作伙伴。游戏功能:NPC 通常用作保存点,物品存储,健康恢复点等。
非玩家角色描述游戏玩家在整个游戏中与之互动的角色。互动涵盖了从进行情节对话到常规商务的全过程,从而获得了下一个最好的剑。NPC 不包括敌方单位,因为爆炸,砍伐,轰炸和狙击在任何意义上都不是真正的互动。一般来说,NPC 是由游戏本身控制的角色。他们通常对玩家控制的角色友好(或至少不是公开敌对)。
有时也作 non-person character,或者 non-playable character。在电子游戏中,NPC 一般由计算机的人工智能控制,是拥有自身行为模式的角色,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC 则由城主(DM)或裁判控制。
通常可以分为剧情 NPC、战斗 NPC 和服务 NPC 等,有时也会有兼具多种功能的 NPC。
剧情 NPC 及服务 NPC 通常不属于可攻击对象,或者属于可攻击对象但不主动攻击,但是被玩家攻击后会反击,并且之后不能正常对话了。通常某些 NPC 会掉落道具。可以为玩家提供一些游戏信息,或触发剧情。当用于接任务和交任务时,NPC 的头上会有叹号或者问号(网游常见)。