U3D 全称 Unity3D,是一个通用3D图形格式标准。用于让开发者轻松创建诸如三维视频游戏,建筑可视化,实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
U3D 全称 Unity3D,是一个通用 3D 图形格式标准。用于让开发者轻松创建诸如三维视频游戏,建筑可视化,实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8 和 Android 平台。也可以利用 Unity web player 插件发布网页游戏,支持 Mac 和 Windows 的网页浏览。它的网页播放器也被 Mac widgets 所支持。
三维文件具有可视化好、形象直观、设计效率高、以及能为企业数字化的各类应用环节提供完整的设计、工艺、制造信息等优势,但是因为目前 3D 设计厂家离散敌意竞争,格式不统一,不兼容,彼此之间有很深的数字鸿沟,使客户在选择系统上,面临巨大的“厂商锁死”(vendor lock-in)的风险,同时,格式的不兼容,使得文件的交换、设计的协同、信息的传递、资料的存档在本源上无从谈起!
U3D 的目标是结束诸如 AutoDesk、Catia、UG、Pro-E 和其它软件公司开发的专有的 3D 图形格式,用所有的用户都可以使用的一种标准格式来取代它。在保留绝大多数功能的前提,无须专有程序即可打开,或在互联网进行 3D 视图的浏览和操作。换言之,U3D 就是让 3D 文件能够象 JPEG 文件一样流行和易于使用!
这种标准将使 3D 更容易结合到网络浏览器、手机浏览器等其它应用程序中,使 3D 图像能够更广泛地普及,从而促进对更快的处理器和图形芯片的需求。
Unity 是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台 2D / 3D 游戏引擎,可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏,PlayStation、XBox、Wii、3DS 和 任天堂 Switch 等游戏主机平台的视频游戏,或是 iOS、Android 等移动设备的游戏。
Unity 最初于 2005 年在苹果公司的全球开发者大会上对外公布并开放使用,当时只是一款面向 OS X 平台的游戏引擎。时至 2018 年,该引擎所支持的研发平台已经达到 27 个。
在 Unity 发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括 Unity 4.x 和 Unity 5.x。2016 年 12 月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity 官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份+版本号的复合形式,如 Unity 2018.2,发布时间为 2018 年 7 月 10 日。