小游戏已经成为毁灭微信群聊体验的第一杀手。
在几年前群聊杀手还主要是养生文和鸡汤文,但后来随着商家开发各种玩法以及抄袭各种玩法,主流的杀手变成了抢票、拼团、网课推荐、邀请注册等。小游戏虽然起步晚,但是传播力惊人,破坏力吓人,以后来居上之势成功全面霸屏,成为人人喊打的新物种新杀手,这实在太励志了,产品的成功,莫过于此,产品的放肆,也莫过于此。
▲图片来自网络
一个小游戏分享页面,在手机端能占据半屏的面积,群里只要同时有三个人在玩并转发一两次,基本就看不到其他人的聊天内容了。
小游戏分享页让人反感的另一点在于,拼团可以参与、外卖红包能让你获得优惠、抢票可以切实地帮到对方现实生活、内测邀请注册也许会让你遇到一个喜欢的产品……只有小游戏,除了点击进入之外没有任何互动,除了干扰没有其他任何的作用,而且进入游戏这个动作你不需要别人分享也能轻易完成。
一句话:其他分享或许是利人利己,但在群里分享小游戏绝对是损人利己。
酷爱在群里分享小游戏的人,我们可以不负责任地给Ta画一个简单的用户画像:自我中心,自控力差,工作不饱和…
玩过最近刷屏几款小游戏的读者应该知道,分享到群的作用是复活单局游戏,文案非常简单粗暴,如「分享到群复活」。
截至发稿前,爱范儿发现有些游戏已经把分享文案改成了「推荐游戏复活」或者「看视频复活」,已经不要求分享到微信群,且增加了看广告复活的选项。
但还是有一部分游戏依然用着直白版本的文案,如「欢乐六边形」,不仅写明了必须分享到不同的微信群,还会识别分享的是不是新群。
有那么几个瞬间,这些文案和设计会让人产生一种穿越回两年前的错觉,那时候大批公众号都用相似的第三方排版模板,会在标题下方放一个动态的文字「点击右上方转发到朋友圈……」。
由于微信对公众号诱导分享的严厉打击,最近已经很少看到这么简单粗暴的文案了,前段时间刷屏的网课也在很短时间内马上被封禁。
小游戏则不一样,这个新生儿看起来享受了一些优待。优待背后是给用户的巨大困扰,在巨大的困扰背后,又是巨大的成功。
在微信推出小程序之初,经历了一段时间的看衰期,后来又维持向上走势,但谈不上爆发,直到小游戏的出现…
小游戏在2017年12月28日上线,大家最熟悉的就是跳一跳,跳一跳等小游戏的火爆,很快反映到了微信小程序(小游戏是小程序的一种)的月活跃数据上。
在没有小游戏的11月,小程序的月活是1亿出头,在12月底小游戏上线后,仅仅三天,小程序的12月月活用户马上突进到了接近2亿,而在小游戏彻底释放能量的1月,小程序的月活达到了惊人的4.7亿,也就是说,每两个微信用户里面,就有一个小程序用户,如无意外,这其中的巨量增长,要归功于小游戏。
但谁也没想到,小游戏这种形式能够成功每天霸屏,刷遍群聊框。这其中,是社交给游戏的巨大赋能,也有小游戏本身设定的原因。
顶部搜索「小游戏」进入页面,可以看到最近好友在玩的热榜。最近一周排名第一的是最强弹一弹,有375个我的好友在玩。而我的微信联系人总数为1169,不考虑爱范君等客服号,玩这款小游戏的朋友比例超过了32%。
简单、轻快、易上手,这是排名前几的几个游戏给人的第一印象,可在微信内直接分享的得天独厚资源也给了它更多曝光。但小游戏那么多,为什么就它们刷屏?爱范儿认为包括但不限于以下几个因素:
1.机械性操作,无需消耗过多脑力,容易让人产生行为上瘾;同时又有一定门槛,需要动脑且困难性不高,增加了趣味性。
2.每盘游戏消耗时间不长,可消磨碎片时间,不会给人时间上的门槛压力。
3.好友排名榜。去年敲木鱼小程序流行的时候,爱范儿粉丝群曾霸居过全国榜前三,那时候我调侃了一句「可能随便做个小游戏加好友排行就能火」。实际上排名的确能激发用户好胜心,促进其参与欲望,好友排名就更甚了。
4.分数的快速上升、超越好友、大量消灭方块、数字跳动的特效带给玩家极大的满足感,甚至看着几十个小球弹完全部掉落,都能给人一种舒缓强迫症的快感。
▲这张动图看着就很爽了
激励与趣味性,向来是游戏吸引玩家的头两大因素,而小游戏把这两点发挥到了极致。
生活已经如此的艰难,等车无聊时间玩下小游戏,给自己一些激励和满足感无可厚非。但从另一个角度看,也许有必要提防一下,防止自己沉迷于太过简单的快乐。
最后爱范儿再来提供一个小tip,想复活又不希望出现打扰的情况,只需要建几个只有自己的单人群就行了,可以使用面对面建群或先拉群再踢人。
面对面建群:「通讯录」页面点右上角加号——「发起群聊」——「面对面建群」——随意输入四位数字——不邀请朋友,直接进入该群。
拉群再踢:随意选择两位好友拉个小群——不要说话,把其他两个人踢出群聊——done。在这整个过程中对方并不会收到任何提示。
你还知道有哪些建单人群的小技巧也可以分享出来,帮助大家拯救岌岌可危的群聊体验,群主的微笑,我们一起来守护。