在大多数情况下,HDR 对 PC 游戏来说非常糟糕,我们都知道这是真的。但是,如果您只考虑游戏显示器的广告方式,那可能会让您感到惊讶。毕竟,在纸面上,你的显示器、游戏和显卡在技术上都支持 HDR 。哎呀,这些天即使是 Windows 也支持 HDR 相对没有错误。
那么,那该怪谁呢?好吧,当我深入挖掘答案时,我发现了解释我们当前困境的三大罪魁祸首。即使隧道尽头有一些光明,这个多方面的问题也不会自行消失。
游戏问题
我需要首先解释为什么 HDR 是 PC 游戏的一个问题。根据您拥有的显示器和您正在玩的游戏,这是一种高度可变的体验,这使得整个 HDR 混乱在 PC 上更加令人困惑。主要原因是静态元数据。
HDR 标准主要有 3 种:HDR10、HDR10+ 和杜比视界。后两者支持动态元数据,这基本上意味着它们可以根据监视器的功能和您所处的场景(甚至屏幕上当前的帧)动态地提供显示信息。另一方面,HDR10 只有静态元数据。
动态元数据是控制台 HDR 比 PC 上的 HDR 好得多的一个重要原因。
只有少数显示器支持杜比视界,比如 Apple 的 Pro Display XDR,而且它们都不是游戏显示器。有一些 HDR10+ 显示器,但它们完全来自三星最昂贵的显示器。绝大多数监视器都在处理静态元数据。然而,电视和游戏机广泛支持杜比视界,这也是为什么游戏机 HDR 比 PC 上的 HDR 好得多的一个重要原因。
正如 Dolby Vision Gaming 的前游戏开发者和产品经理 Alexander Mejia 指出的那样,静态元数据给游戏开发者带来了一个大问题:“市场上的 HDR 电视、显示器和笔记本电脑比以往任何时候都多,但如果你抓住一个来自当地大型零售商的一对夫妇,你的游戏在每一个上看起来都会大不相同……你怎么知道你在工作室里设置的外观会和玩家看到的一样?”
例如,在我的三星 Odyssey G7 上, Tina Tiny 的仙境 在开启 HDR 时看起来很暗且不自然,但鬼泣 5 看起来自然充满活力。查看这两款游戏的用户体验,您会发现从有史以来最好的 HDR 游戏到极其糟糕的图像质量的各种报告。
对于游戏开发者来说,HDR 通常是事后才想到的,这无济于事。Mejia 写道,开发人员“仍然需要提供游戏的标准动态范围版本——而为 HDR 创建单独的版本意味着母带制作、测试和 QA 的工作量要翻倍。祝你好运。”
有许多开发人员对 HDR 冷漠的例子。例如, 最近发布的 Elden Ring 在启用 HDR 和运动模糊的复杂场景中显示出可怕的闪烁。关闭 HDR,问题就会消失(即使运动模糊仍然打开)。而在《命运 2》中, HDR 校准被打破了 四年。HDTVTest 发现滑块在 2018 年未正确映射亮度。该问题仅在 2022 年 2 月随着 《女巫女王》 扩展包的发布而得到修复。
游戏是 PC 上 HDR 问题的根源,但这是一个后果性问题:源于游戏显示器市场似乎及时冻结的问题。
显示器问题
尽管 HDR 在过去几年中引起了许多 Windows 错误,但显示器仍然是 HDR 问题的主要来源。任何熟悉显示技术的人都可以不假思索地列出这些问题,这就是重点:在 HDR 显示器充斥市场多年之后,显示器大多处于与 HDR 首次登陆 Windows 时相同的位置。
传统知识认为,良好的 HDR 至少需要 1,000 尼特的峰值亮度,这只是部分正确。更亮的显示器会有所帮助,但这仅仅是因为它们能够驱动更高水平的对比度。例如,三星 Odyssey Neo G9 的峰值亮度是 Alienware 34 QD-OLED 的两倍,但 Alienware 显示器由于其成倍增加的对比度而提供了更好的 HDR。
要实现良好的 HDR 性能,显示器需要满足以下三点:
高对比度(10,000:1 或更高)动态 HDR 元数据扩展的颜色范围(超过 100% sRGB)
像 LG C2 OLED 这样的电视非常适合游戏机游戏,因为 OLED 面板提供了巨大的对比度(1,000,000:1 或更高)。大多数 LED 显示器的最高亮度为 3,000:1,这对于固态 HDR 来说是不够的。相反,显示器使用局部调光——独立控制屏幕某些部分的光线——来增加对比度。
不过,即使是高级游戏显示器也没有足够的区域。LG 27GP950-B 只有 16 个,而三星 Odyssey G7 有一个尴尬的 8 个。要获得真正的高对比度,您需要更多区域,例如具有 1,000 多个局部调光区域的华硕 ROG Swift PG32UQX — 一台显示器的成本比建造一台新电脑还要高。
绝大多数 HDR 显示器甚至都没有达到最低要求。例如,在 Newegg 上,目前可用的 671 台 HDR 游戏显示器中有 502 台仅符合 VESA 的 DisplayHDR 400 认证,不需要局部调光、扩展色彩范围或动态元数据。
花钱购买高级体验并不是什么新鲜事,但这种情况已经持续了四年。与高级功能成为主流不同的是,市场上充斥着可以宣传 HDR 的显示器,而无需提供任何使 HDR 首先出现的功能。那些检查那些低于 1,000 美元的盒子的显示器通常会偷工减料,因为很少有局部调光区域和伪劣的色彩覆盖率。
也有例外,例如华硕 ROG Swift PG27UQ,可提供出色的 HDR 游戏体验。但重点仍然是,今天可用的绝大多数显示器与四年前可用的显示器并没有太大区别,至少在 HDR 方面是这样。
光在隧道的尽头
四年来,PC 上的 HDR 体验基本上是静态的,但由于一些新奇的显示技术:QD-OLED ,这种情况正在发生变化。正如 Alienware 34 QD-OLED 所示,这是真正推动 PC 游戏中 HDR 的面板技术。对于游戏玩家来说,好消息是,您无需花费超过 2,500 美元即可访问它。
MSI 刚刚宣布了其第一款与 Alienware 具有相同规格的 QD-OLED 显示器,我怀疑它会使用完全相同的面板。如果是这样的话,我们应该会在明年年初看到一波 21:9 的 QD-OLED 显示器。
我们也看到了更多的 OLED 显示器,比如最近发布的 48 英寸 LG 48GQ900。当然,它们是作为游戏显示器销售的电视,但显示器制造商显然与游戏玩家对 OLED 面板的需求保持一致。希望我们会看到一些尺寸与合适的显示器相当的产品。
还有其他显示技术推动了更好的 HDR 性能,例如 mini LED。但 QD-OLED 是一场巨大的转变,最终有望让 HDR 成为 PC 游戏的现实。