用户界面(User Interface,简称UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的介质,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的介质,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户界面,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。
用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。
组成要素
基本要素:必须有人类感官与作用体所产生输出、输入与运作内容三方交互设计。
用户界面使得用户与系统之间双向的信息传递成为可能:
输入:允许用户操作执行一套系统。输出:允许系统向用户传达操作效果。人性要素(Human Factor):人类感官知觉、心理情绪、认知、学习、记忆、反应、以及处理信息的模式、个别背景之差异等等每一项都和用户界面有密切的关系,直接或间接地影响用户界面的性能。
辅助与说明:
适当的帮助文档,不管是在线的或是传统的文件。让用户明了系统究竟可以做与如何来达成工作。并让用户能够花最少的时间在接口的熟悉上,而将时间投注于完成其预定之工作项目。最简单的辅助说明就是图形或符号。
由此产生以下区别:
功能性界面情感性界面环境性界面应用产品
工业应用
触屏:是可用以取代机械式的按钮面板,并借由可接收触头(无论是手指或胶笔尖等)等输入信号的感应式液晶显示设备达到了机械设备与人类之间的人机界面。
娱乐应用
游戏机:游戏机本质是电脑,主要组成组件都十分类似,也有各种的软件和硬件可供安装使用。游戏机主要的硬件组件包括 CPU、存储器、存储媒体、影音输出设备、信号输入设备等机械设备。其中,游戏机的信号输入设备如手把或摇杆,将电视、电脑借由简单的一些按钮达到与人类之间巧妙的交互,其游戏软件更借由一些图形与文字达到机械与人类之间娱乐的人机界面。
电脑应用
硬件方面:键盘、鼠标、显示器之间构成软件方面:微软的 Windows 与苹果公司的 Mac OS。网络应用