仙剑奇侠传5——游戏全程体验及个人感受(一) 仙剑奇侠传5好玩吗

2023-07-03 06:59:16 旅游攻略 投稿:等夏天等秋天

《仙剑奇侠传5》简评(这才是真正的评价)

仙五剧情简评?观后感?

首先说明三件事:

1,我是一个文人,不是资深玩家,所以对于游戏操作画面等等说不出个所以然,于是以剧情为主,捎带点别的。我喜欢武侠,所以审美偏武侠,个人喜好无法避免。

2,某些点难免会拿古剑和仙五对比,但是两者各有千秋,不做总体高下评论。我爱古剑我也爱仙五。

3,未做支线,前半部分自己走的,闯七宫时被卡住,用的别人七宫之后的存档。这个存档是修改器改过的所以后半部分节奏过的很快所以现在俺很激动。

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开始正文,首先是世界观和构架。

有人说仙五是真正意义上的仙二,同意这种说法,这不仅仅是故事的传承,问题的关键在于世界观的一致。这里难免要对比工大团队(仙三、问情、仙四、古剑)和姚仙团队(仙一、仙五)。仙二因为当时研发时的特殊原因,就不讨论了。

工大团队的世界观偏向于研究轮回、因果。而姚仙团队则更侧重于江湖、人的情感本身。记得去年有人批评古剑把问题上升到轮回、魂魄,有些阳春白雪曲高和寡了。其实这倒不是曲高和寡的问题,而是“仙侠”二字,工大取了“仙”,而姚仙取了“侠”。仙、侠,其实都是古人的执念,仙者念自身的进步,侠者念天下之大义。仙者虚无缥缈,侠者实实在在。我想这就是两者根本的区别。

再进一步,毕竟“仙”太过飘渺,所以需要一些贴近人的东西,是什么呢?那就是爱情,所以工大团队的故事,感情占的比重会略大于姚仙团队,也就直接导致了女性玩家越来越多==。。。而在故事里面,也会遇见一些其他人的故事,比如仙四里经典的梭罗树仙和夏书生,同样也是以感情拷问“道”。

在别人的故事这方面,仙五做的就有些不到位了,羽裳同学啊,这个酱油打的完全没有必要啊,好像真做了个梦一样,过后也没人再提,除了我不小心在青木居碰到一个龙幽小蛮的小小插曲==林未央也是,不清不楚的,怎么好像和皇甫卓有一腿?

关于这个枝节,我想说,这种是工大团队的特色,因为他们是一个人的“历险”故事,要见很多人很多事,不断调整自己的认识,而姚仙团队以闯江湖为主,这种枝节并没有像梭罗树仙之类对主角产生影响,这种枝节就显得画蛇添足不伦不类了。

除去这两处不提,仙五的特色在于故事的整体性,江湖构架极大,不论他们在故事里发挥了多少作用,至少展现给了我们一个完整的江湖。仙五真的让我找到了“真正意义上的仙二”的感觉,让我们了解我们还有这样大一片江湖。而不仅仅是几个人间的恩怨。

感谢北软,感谢姚仙,通了仙五,懂得了什么叫做“十六载”守候,终于等到了这个故事,我们值了。

说到故事的整体性,我依然觉得仙四是经典,至于仙五是否超过仙四,鉴于是两种不同风格,我觉得没法讨论,单从故事而言,姚仙团队的仙五必然超过了仙一,而工大团队,古剑没能超过经典的仙四,我的感觉如此。

说说仙四吧,仙四研发环境特殊,老玩家们都懂的。那种环境之下,研发组的每一个人都生存在一种自我抗争、反思的环境下,一面是梦想,一面是“梦想能不能当饭吃”的质疑,一面是赤果果的现实,一面是“我命由我不由天”的冲劲。自我质疑、辩证,于是产生了最强大的构思。“辩证的故事是更高境界。”某当代武侠作家说过这样的话。(具体是谁真忘了,前几天围脖上看到的。)另一方面,因为当时资金有限,所以在有限的空间里,砍去旁支错解,仙四的故事显得相当干净。

至于古剑,依然觉得为赋新词了,剧情的拖沓我就不说什么了。当然当然,我不是说古剑不好,古剑的很多思考也是前无古人的,比如方兰生这个从现实中来回现实中去的人物啊。其实古剑就是因为“仙”的基调太高,导致并不好驾驭,但是可以感觉到工大团队的文化、文字功底相当厚,所以做的很好。

好了说仙五。和“仙”的故事比,“侠”的故事显得相当爷们气。感情上有些话不说,明白就好,阴谋原理也都不难解释,于是剧情紧凑了不少,于是 *** 迭起。

一开始剧情就很舒服,殷其雷和主角几句对话,性格全出,废话一句没有,紧接着剧情紧凑的展开,一直到唐府,都很紧凑。唐府之后霹雳荒原稍显拖沓,不过后面就几乎没有什么特别拖沓的地方了。紧凑有紧凑的好处,但是某些地方依然觉得欠交代,尤其是最后,始终觉得狂风寨有些烂尾,唐海对女儿的 *** 、小蛮听说龙幽身份的表现,都可以再加两句。另外就是魔翳,作为幕后指使者,之前不露苗头,最后也只是青石一语带过,是不是太过简单了?

不过想问一句,一开始就把所有人物都抖出来真的好吗,如果不是之前一个个公布人物,我不确定我能否捋清头绪弄清人物关系。

然后吐个槽。之前姚仙的访谈里谈到过,迷宫降低难度,让剧情有连贯性。对于某些段落,我想说是的,挺连贯的,但是对于某些段落,我想摔杯子说你坑爹呢!!!

前者比如二十年前,小怪杀的很爽(我给山贼加了暴击连击的符,基本靠物攻过,仙五的战斗动作不错,山贼五连击什么的爽的很,还个个暴击),剧情紧凑,不长一段迷宫就有一个变故,感觉整个氛围都很紧张,迷宫也不觉得拖沓。后者比如之前的霹雳荒原和之后的神降密境,名字起的没文化也就算了,还搞那么长啊那么长,那么长的霹雳荒原我绕道也过去了好不好,女娲族去次神坛足够来回一趟开封了好不好。

抛去个别迷宫的影响,整体感很不错,尤其是后段,转折一个接着一个,意料之外情理之中。(虽然七宫很坑爹,姐被卡在一贫那儿了,但是平心而论,如果姐多练练级,那段节奏也还是不错的。)在紧张氛围中,感情戏也处理的短促有力,姜云凡和唐雨柔只有几句对话,但是一切尽在不言中,很感人。而龙幽和小蛮那一句“笨丫头”就足够了(先飙会儿泪别理我)感情后面单聊。

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最值得一提的是仙五的表达手法。不要看看剧透就说NO,仙五的表达之妙,超越了剧情本身的设定。

魔教之一次小规模进攻蜀山,以青石的祈做引,主角一行的对话从侧面调节节奏,画面简单干练,境界全出。就是那一小段,让我之一次感到,仙五,很不错!

后半部分的表达也很好。这里表扬一下过场动画吧,效果太美好了,青木幻境里那段,山贼花痴的表情真有爱啊。雨柔牺牲的那里。。。惊了有没有。。。(可不可以稍微吐个槽,古剑的武术指导比较烂,苏苏大战紫胤那里,我看的要睡着了有没有,平时的战斗动作也很2,没有功夫应有的攻守之势,全都空门大开==)后面几场大战的动画,虽然不长,但是很精致,战斗节奏强场面华丽,战斗和其他部分穿插好,张弛有度,比如小蛮力量的觉醒,还有姜世离回头摸儿子头那里,印象深刻。

好了,感情戏。

如前所说,仙五是一个比较爷们气的故事,感情点到即止。我记得一位真正习武的朋友说,武者都不善于表达,其实有时候,他们不仅仅不善于表达,甚至是拒绝自己有感情。所以,关于感情,只有最开始的调侃,而没有后面的表白。姜云凡和唐雨柔,只是称呼的变化和一句承诺。可是回到初见地的灵犀足够说明一切。小蛮尚且懵懂,可龙幽情根深种,最后离开的背影却潇洒非常,很有龙幽风格的一句话,却让人飙泪了

仙五的爱情,相当成功,打破了仙剑两女爱一男的传统,感情清晰,深刻,又不泛滥,恰到好处。

主角之外的爱情,姜世离和欧阳倩,很老套的剧情了,两人的表现也没有太多可以圈点的,好在并不出格。毒影和血手还不错,不过他们这是友情?亲情还是爱情?同样处理的比较简单但是深刻,甚至血手没有一句多余的话,只有一个默然的身影。羽裳打了个酱油,很老套,林未央,也是个酱油妹,没啥可说的,这种酱油的剧情,真心觉得可有可无啊。

爱情之外,亲情。亲情的比重还是蛮大的,也很到位。

唐雨柔和唐海,话不多,但是很到位。龙幽和龙溟,也只有那么几句话,但是一贯藏着心事的龙幽突然说“让我静一静”的时候,就已经足够说明一切。姜云凡和姜世离,很赞姜云凡的态度,无论何时你都是我爹,但是你做的不对我就要阻止,没有纠结。虽然姜云凡不是我的菜,但是他的爷们气、果断,却比历任主角都要好。而姜世离对姜云凡的态度一开始觉得有些薄,也是塑造人物需要吧,但是过场动画里,临 *** 前摸摸儿子的头,就处理的太妙了,尤其那一摸之后潇洒的尾音,还有姜云凡的表情也很到位。然而姜云凡和殷其雷的最后就稍稍淡了那么点了,最后一场收尾收的很好,老爹大声说你就是我儿子!很有范,但是总觉得,后面还能发生点什么,比如姜云凡回去找唐雨柔,老爹说上两句话也行啊。最后,小蛮,小蛮应该是我觉得处理的最出色的一个人物了吧,一切都很简单,感情也是,与外公,与师父,一切都简单而阳光。

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对白。

整体感觉,仙五团队的文字功底离古剑差个档次。一开始恶搞很多,笑点不断,到后面祭都之后还有大笑点(孩子们你们懂的),但是当剧情到最后,就很难看见经典语录了,也许这也是“仙”与“侠”的区别,仙有道,有道就可以讲,而侠没有,侠的故事的最后,只有拼杀。所以虽然难见特别经典的语录,后面感觉也没有力不从心的感觉,依然看得人揪心。

对白太白话,这我就不说什么了,大家都一样,方兰生还敢大吼“你坑爹呢!”,就不许小蛮说“我现在就让你挂掉!”,总之总之,比起轩辕剑要强些,台式对白我真的吐槽无力啊。。。其实区别还是在于,古剑里有少恭、红玉等哲学家撑场面,而这里本来可以大有作为的雨柔妹妹气场略弱罢了。

细节上说呢,就是因为少了这些经典语录,少了省略号和“胡闹”,让玩家私下闹起来,没有什么好用的点呢,剧情短固然是好处,但从这方面说,难免有些吃力不讨好哦。

白话也没什么,现在的武侠小说都不好好写半古白了,都怎么现代怎么来,关键还是在于古韵(比如我偶像,写到国外了看着也都是东方货),而在古韵上,我想说这些游戏,都是半斤八两吧(我是被我偶像惯坏了)

文化上古剑的细节好,他们很有耐心的做了各种图鉴和词条,仙五就略欠一筹了。

人物定位

各种二代啊!说真的,这个各种二代的定位,确实有点吐槽无力了,所有人都有身份,都有隐情,感觉故事就局限在某些特定身份的人之间了。虽然彼此之间的联系让故事整体感很好,但是也未免少了一些包容性。

依然觉得方兰生从现实中来回现实中去的设定,是一个绝世妙笔。不过这依然和世界观定位有关。仙的世界,人、灵、半仙、妖、地界,各种不同的世界的人**在一起,通过不同的视角审视命运、轮回。而在侠的世界,只需要两方的冲突,人与魔,所以人的身份也就简单起来,人,或魔。

哎,可是各种二代依然吐槽无力啊。。。

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主角性格。

姜云凡。山贼不帅,不像李逍遥会耍帅哄小女孩,不像景天上辈子那么帅欠了这个欠那个,不像南宫煌和苏苏会救下懵懂萝莉惹桃花,不像野人会卖萌(至今想不通除了模型帅点野人哪里比我们紫英好了),但是就是因为身边女人少,小山贼显得很MAN。黑点没关系,壮点没关系,不是锥子脸看起来也是很不错的,我喜欢小姜略有些方的下巴,看起来很硬气。我们要的就是打破娘们气的审美,回到“侠”最初的定义,出身草莽,果敢坚毅(二代什么的请54)。姜云凡绝不对一贫动手、坚持叫姜世离爹等固执的行为,看起来没有龙幽的潇洒,但却是吾辈侠者多年来所最推崇的“忠义”,这种精神在武侠界都几近消失,很欣慰在仙五里看见了。说起来对山贼的性格比较无感,他真的不是我的菜,也许不可爱,但是这个人物一定是有研发组的思考在里面的。

雨柔。这个有点悲剧了。这种MM本身就不容易出彩。性格外柔内刚,是很好,但是缺一笔升华的话,看不到震撼就没有可爱,很容易红花变绿叶。雨柔一出场,娇滴滴的大 *** 满山乱跑,的确挺让人佩服的,后来又离家出走什么的,都不错,但是后来烂尾了。限于剧情企划的功底吧,她应有的学识、智慧、内心世界的思想和追求,都没有表现出来。最后一笔其实很壮烈,突然明白是怎么回事,然后扑到姜云凡怀里破坏了法阵,牺牲了。但是动画限制了表达。雨柔 *** 后那一段应该是全剧最绵长缓慢的一段了,果然伴随着惜双双的音乐,可惜的是依然限于文字,有点不知所云。

这一对很传统的情侣,其实不错哦,尤其是拥抱的时候,姜云凡的胳膊和雨柔的腰差不多粗细,看着就有安全感。顺说一下,这个拥抱的模型也很不错(苏苏不回抱什么的怨念太深了)。

相对于男一女一,男二女二明显更为成功,我认为。虽然现代了些,都太现代了,但是反正都不是正常人,也就这样了。

小蛮,是我认为最成功的一个人物,她的成功一方面是因为和姜云凡一样,是一个经过了思考的人物,二是因为和龙幽一样,是一个出了彩的人物。萝莉代代有,这个大不同,这是一个没有感情生活的萝莉,她对待姜云凡和龙幽一样好,虽然结局是为了龙幽流泪,但是听说小姜要牺牲自己,她也哭过,那个人魔永隔的悲剧 *** 的是龙幽,而小蛮依旧懵懂,也许长大之后回想,她才会懂得有一个人如此宠溺过自己,也许长大之后,记忆都不再清晰也不那么肯定了小蛮是一个很单纯的孩子,和龙幽完全相反,她没有心事也不隐藏,要强,又偷懒,又怕鬼,有时候任性,但不胡搅蛮缠,(唐雪见什么的有时候太过了)很受长辈们疼爱。可以说,小蛮完美的诠释了单纯美好,超过了历代萝莉历代女二号历代主角。

四个主角打分的话,小蛮我打95分,作为一个女人,很难得觉得另一个女人塑造的完美的。姜云凡其次,90分吧,虽然他不是我的菜,但是我想这种回归原始“侠”的定义的人物,应该得一个高分。龙幽感情上真心想打120分,不过这里只打88分,虽然感情上觉得很可爱,但是没有什么可深挖,这也就是男一被寄予希望而男儿负责拉拢人心吧。唐雨柔80分,不想多说什么了。

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配角。

首先是逍遥爷爷。看得出姚仙对逍遥爷爷感情很深啊,一贫的2D、3D,几乎赶得上主角了,战斗动作,虽然非常像唐僧跳舞,但是也可以认为是可以塑造逍遥爷爷那种自在随性的感觉,尤其是飞龙探云手之后加血那一扬手,蛮帅的说。

朋友不让我提一贫是李逍遥的事,说是李逍遥悲剧了。其实神一般的李逍遥,这儿确实普通了些,一把年纪了依然为情所困,阿奴同学苦等多年(我想问结局的时候海棠夫人突然出现在蜀山,是不是暗示了什么?)一贫吵外孙女什么的,就是个普通的外公,训徒弟也就是个普通的师父。

可我想说,李逍遥,他应该走下神坛了,就如同仙剑,也不要继续高处不胜寒。李逍遥也是一个搞不定痴情MM的普通人,北软也是一个需要吃饭花钱,买不了引擎做不了仙六的普通公司。他们有苦衷,平凡,但依然可爱。

一贫最后一番话,其实很亮,“把顶天立地的男子汉打成无人理睬的路边狗”(原话不是这吧,大家知道是哪句就成),这句话我觉得把幻灭了的李逍遥再次升华,与其说是对姜云凡说的,不如说是说给年轻时的李逍遥自己,亦或是是对挺过了最艰难时期,创造了经典的仙四、仙五的团队们说的。英雄也有苦衷,就是因为有苦衷但坚持下来了,他才是真的英雄。英雄不是神,我想我更喜欢有血有肉有小尴尬也有超越自我的英雄。

顺说其他六圣。

凌音!仙五更大的悲剧!这个悲剧不仅仅在于模型!更重要的是性格!整体感觉不讨好程度超过夙瑶,夙瑶还有那么一笔深入,凌音什么都没有,整体感觉就是个冷面泼妇,性格偏差!那造型,那乱糟糟的头发下垂的胸部以及泼妇式的叉腰我真的不想多说什么了。

铁笔。铁笔的3D很有爱,面部和2D略有不同,但是看起来也很可亲,虽然只有那么几句话,但是性格了然。

玉书,我寄予希望很高的一个,因为很喜欢人设,一度以为他会是蜀山掌门(我真没想到逍遥爷爷会把掌门之位往上传),剧情之后感觉玉书并没有失望也没有惊喜,过七宫时那不露面的把戏,实实在在书生气十足。顺说玉书的3D,感觉面部变弱了呢,2D的气势没有了呢。

草谷,看人设无爱,看前面剧情无爱,但是看到最后,闯七宫放水那里实在是太萌了有没有,港剧里面经常有一种师太,平时一本正经拉个长脸,原则比谁都多,一到关键时刻比谁都护犊子,萌的很。还有草谷身边那个绾绾姑娘,也很萌啊。

青石。这个惊艳了,青石的睿智无人可比,貌似是代掌门?那一头白发,排行很靠前?之前说过,魔教初袭蜀山的那一场,青石太出彩,虽然七宫没有过青石,对此人的印象依然大好,并非是人设那种病怏怏的感觉,而是沉稳睿智的。

太武,传统的老人家,无感。同七宫未过,不过看七宫对其他几圣的表达,相信太武和青石也不会让人失望。

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姜世离、欧阳倩。这一对儿只能说中规中矩。姜爹没有云爹有爱哦。毒影、血手,基本也是中规中矩。其实回到二十年前,看到毒影,我真的有一种泪流满面感慨万千的感觉——故人啊!血手这个人物不错,想起来思堂,但是不同之处在于他的“极致”,他没有言语,只一味服从。青石“愚忠”二字用的好,而血手的可爱之处,也正在于“愚忠”,愚到了极致,也纯粹到了极致,在他的忠诚背后,看到的一种逆天的孤寂和坚定,以及这种感觉下对唯一的领导的信仰,因为别无他途,所以愚忠。唐海,一开始不是好人的样子,但是折剑山庄这里态度大不一样,雨柔走后,唐府门口,“我把女儿托付给你”,让人虎躯一震,最后在蜀山,不多提女儿的事,也显示了他作为一个男人的胸怀。最后亮明身份,才恍然大悟,怪不得这人不一般,原来

魔翳,这个终极BOSS悲剧了。完全没性格,又回到了水魔兽时代了。我们还是爱霄叔和欧阳老板这样的BOSS啊。也许他超过水魔兽的,只是最后那一句“夜叉族”,他是有性格的,但着墨不多。我想这依然是限于“仙”与“侠”之别,没有从亲友到反目的反思拷问,侠的世界,果然还是非黑即白。

山贼窝子里的人们,都很不错,殷其雷最后一番话说的漂亮,其实江湖就这么简单,就是天不怕地不怕,魔尊儿子也管我叫爹的感觉。老二果然都是美男子军师。话说总觉得二当家有故事来着,欧阳倩后来住的那个洞,不就是二十年前姜云凡安置她的洞吗?怎么总觉得殷其雷他们应该和魔教有关系啊,这个线索是不是烂尾了?

四大世家,夏侯家酱油了?只有二十年前一个酷似韩菱纱的卧底而已。上官家成功的负责了搞笑,上官雅那个模型做的可真好啊,那小扇子,那小身段~皇甫卓,我想他的最成功之处,在于二十年前的不淡定,看到皇甫叔当年愤青的样子,让人感叹岁月果然是把杀猪刀。

欧阳家,欧阳英酱油了,欧阳慧,这个基本上是配角里我最喜欢的了吧。一本正经的表面,爱憎分明的内心,小声的几句话,个个经典,“生个草包也当宝贝养着,真是可怜天下父母心。”这句话实在大快人心啊!

最后打酱油的林未央和羽裳,依然真心觉得没必要。羽裳没性格,林未央还不错。

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最后,之所以只讨论剧情没有说其他的,实在是因为被古剑惯坏了的我们,感觉到仙五的其他方面有些不尽人意,不过我们理解引擎带来的种种困难,而且作为一个剧情控,仙五的故事依然让我们看到了团队的诚意和实力,好好支持正版吧筒子们,为了仙六时更好的引擎支持正版吧,到时候能玩到好的仙六,也有我们一份力哦~

仙剑奇侠传5——游戏全程体验及个人感受(一)

Ⅰ 后山前,云凡习得“洌风断”刀法

1.暂时没有出现古剑的各种BUG,优化的真心觉得还不错。笔记本,开个中效妥妥儿的。

2.对话的内容没有像之一次玩古剑时候感觉那么白吃,继承了以往仙剑的对话感,很有感触。

3.开场的动画似乎已经告诉了一些结局

4.当云凡相遇雨柔,英雄救美,拔剑当立。顿间热血澎湃,一番儿女情长。也算个好开头。

5.心愿这首歌一直没有感觉的,当雨柔用长笛吹出,配上画面却有另番滋味。

6.凤鸣草:遥相思,草徒绿,为听双飞凤凰曲。 雨柔轻念这段词,真的别有一番滋味。

仙剑更大爱的就是其中的诗词。也就不再拿古剑比了。

7,败笔之一,锁视角,锁的头晕晕的。各种不习惯。

Ⅱ 情愫初开,芳华渐续

1.打败了苍木山猴打王--黑色大猿猴

2.没看说明书,也没看剧透神马的.反正个人摸索吧

战斗中快捷键 W=技能 D=法术 A=防御 S=普通攻击 Z=道具 X=逃跑

R=重复上次的操作 同时A和D可作上下选择 W和S可作上下挪动(小分类时候)

3.恢复泉(个人起的名称) 出现时候记得用下,可以全部补满,而且一般出现时候基本BOSS出现,也果然不出我所料

4.云凡的性情真的和天河很像,傻憨憨的,爱逞能,倒也纯真.右手臂上的红色魔纹应该会有后续.

3D形象不错,比之前印象好很多.

5.雨柔内柔外刚,从小得病.另人顿感爱怜.2D形象大美,刚出场时候仿如天仙.其次战斗施法动作非常优雅.

6.采薇这位小女孩真的非常可爱喔.

7.雨柔的攻击基本是全体的,无论普攻还是技能攻击.

8.攻击怪物旁边会有写自:XX 弱:XX 这针对一些法术技能很明显.

9.由于锁视角,迷宫难度会略显增加.其中一次错路,走到一个山洞,有石桌石椅,床.或许是以前云凡他和亲人住的地方.

10.云凡似乎已经喜欢上这位仙女了,狂风寨女人不多,云凡也已到情窦初开的年纪.

一句(....真...真好看...)瞬间,男女主角已然开始步入情河.

外:笔记本渣画质,并且游戏画面还是个人体验比较好,就不贴图了

听到云凡要求雨柔教他吹笛,雨柔选了自己喜欢的乐.

配合这歌声和画面.突然想写首小诗,鄙人很笨拙,所以献丑.

青云笛鸣响

年幼忆随扬

回眸望青山

凤鸣两相远

Ⅲ.夜闯唐府,听闻佳人心

1.小山贼终于下山,来到唐家所在的青荷镇,一派江南古镇,幽雅风情.

2.镇口处,一说书先生提到:想起当年的琼华派(和仙4的之一次联系)

3.药店的老板还有酒家对面的小情侣会各给一个支线任务,一个是不归草,一个是凤鸣草

4.由于酒都被唐家礼待上官家,而醉花酿全部售空,小山贼为了给老爹的大寿能赔罪,决定夜闯唐家.

5.碰到了黑山(一只黑色大雕),却哪料出来一神秘女子(大半夜浓妆艳抹,穿那么性感,吓 *** 爹啊),那长相坑爹的..那自恋...我确实和小山贼一个表情了.

6.偷偷摸摸来到雨柔房外偷听,却闻雨柔"朝生暮 *** ".刺痛云凡心.云凡心中更得知,雨柔要嫁给那个富二代上官公子,更是难受.

7.蜀山七圣,草谷(萝莉)华丽登场,华丽消失!

“仙剑奇侠传5”这款游戏怎么样?

如果是玩游戏很多的人就知道,仙5那个画面实在是不敢恭维

x0a剧情方面:古剑是很_嗦,很烦人,这是让人玩不下去的主因,但画面真的没话说

x0a仙剑在剧情方面发展会比古剑快一点,所以,还是玩得下去一点,但画面真的差劲,没一个地方可以看风景,因为场景的风景都是一个样,所以,这个仙5玩了通关是绝不能让人再有兴趣玩第二次

x0ax0a---x0a还是觉得古剑好,古剑因为是新游戏,要交待的东西多吧,希望古剑2剧情发展快一点

从仙剑5让我感觉仙剑在走下坡路,或者说是固步自封,我只能说因为仙5做得真的不用心,而一个 *** 团队不用心做游戏,这让我看不清仙剑的未来,所以我现在宁愿相信古剑

x0a------------x0a回复楼主的标题,仙5很一般, *** 者吹牛逼,让人讨厌,特别是那一句画面120分(我很想抽姚仙一巴掌),我就是因为这个画面,我一度玩不下去

仙剑奇侠传五好玩吗?

仙剑奇侠传五好玩。

特别是仙剑奇侠传五(最新福利版),玩起来更轻松更舒服。

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扩展资料:(游戏简介)

《仙剑奇侠传五》是由畅游与金刚游戏联合发行的仙剑系列正版手游,它承载了20年的爱恨情愁,两代人的仙剑情怀,一抹抹熟悉的剪影和记忆,将让你重温经典,让感动再一次弥漫心间。初心不改,此情永存! 100%原著剧情,手绘全角色悉数登场,原班人马配音加盟,穿越六界邂逅情缘,重拾暖心旧梦。更有蜀山论剑、门派战、试炼台、世界BOSS等大型多人竞技玩法等你来战。

《仙剑奇侠传5》烂吗?不尽然,仙剑5好吗?说不上

本人仙剑并不算 *** 忠,因为仙1的迷宫实在让我愤慨,没玩到最后。

仙2,仙3没碰过。

仙4倒是完完整整的玩了。

既然不少人在那吐槽,我也就简单的拿仙4来做个比较吧。

那些没玩过游戏,就看看画面吐槽的人,请哪边凉快去那边。

下面就开始吧

仙剑的命脉就是剧情,这一点我想大家都没有异议。

先说仙4的剧情的确很好,而且还有个很关键的一点就是出发剧情的时候,游戏没有冗长的剧情而变得让玩家等待时间过长,产生一丝心烦。每一段剧情的带入的时间点,以及时间的长短都比较合适。

而说到仙5,光剧情来说其实也不差(本人玩到折剑山庄逃离),但是每次剧情的触发后,时间都有点太长了,等的我有些烦躁,而且,剧情会一个接着一个,中间少了游戏时间,就觉得代入感不够。如果每个剧情的分割点做的好一些,时间长短也合适些,可能会效果很好。

剧情的设计上来看仙4还是很有优势的

再来说说战斗系统

和仙4来说基本没什么改变,就是大技能的效果做的还不多,不过也就是仙4的水准。没有丝毫创新,还是很让人失望的。难道请了姚仙回来就不要游戏实实在在的战斗系统了吗?这个我也很不满

再道说说画面,

无创新,无任何创新!还有那蛋疼的固定视角!这个是我评价更低的地方吧,但他并不影响我对仙剑的感觉,因为画面再查也不会比仙1差。

最后还是小小期待语音版的。配乐上不少还是有沿用仙4的痕迹。

国产的团队可以开发爱丽丝,那软星就真的没能力开发一款让我们真正眼前一亮的仙剑了吗?

小小失望,更大期望

PS:没玩过游戏的,就黑仙的人都滚远点

仙剑5好玩吗

给你一个中肯的建议:仙剑5真的很一般,说它好的人不知道有没有玩过

仙剑5既没有前代仙剑4好,简直天上地下,也没有仙剑5前传好

仙剑5是一年多前玩的,玩完之后大跌眼镜啊,理由如下

取景不好可以说很差,有时走着走着就看不到前面了,要么就是视角奇葩的连怪也看不到

那些怪就是垃圾,基本上保持满血(就是多买一些补血的药就行了,钱也十分容易)绝对打的过去,没有一点打怪赏玩的乐趣。

剧情不紧凑,不如仙剑4感人,感觉剧情有些生搬硬套,人物之间对话也太过白话,听不到任何感情所在。

没有拉怪的说法,跑的还没有怪快,想念仙剑4那会一拉就拉16个怪群殴的历史

还有很多BUG,不过仙剑5可玩性还是有,如果lz对仙剑5前传的某些人无法释怀的话,也可以去玩仙剑5。

《仙剑奇侠传5》破关感受~个人评点+意见

仙五破关感受~个人评点+意见

忘了花了多少天,这些天忙着保研联系单位忙着参加发布会真正玩的时间不多,最终31小时通关,打最后的变形金刚的时候用了修改器。说一下自己对游戏的几个部分的感受吧,自己在仙五上花了1000+吧,3豪7标2数字至今还有1豪两标没有 *** 啊有木有,这次仙五给自己的感觉是,惊喜多多,不足也很明显,从个人的角度说一下仙五给自己的感受。分类吐槽吧!~~~

画面:唯美精致~远远超出期待!

绝对满分!之前说到对仙五的画面的期待的时候就说,只要做的比云之遥要好就很满足了,结果,仙五的画面做的!怎一个美字了得啊TAT!有几个场景比如晴碧坡,丹枫谷,幻木小径,青木居(PS:个人不是很有感蜀山可是好多人说蜀山做的很给力,估计是自己不喜欢那种大气的而是喜欢清荷镇这样精致的场景吧TAT),真的是美呆了!RW做出这样的画面,足以说明北软美工用心以及研发能力,不多说了,期待五外和仙六新引擎你们更好的表现!狼叔,一龙,美总,恼牛,小波姐,还有那么多叫不上名字来的美术组大大们,你们加油!~~~

PS,求问凌音的建模为虾米那么悲剧。

音乐:喜欢的音乐出现频率太低是肿么回事?

好多轩辕剑风啊有木有~~~表示这次音乐还是蛮给力的,命起涟漪,心愿,惜双双,情蛊,龙幽出来的那段(忘了啥名了TAT),云凡和雨柔遇到魔猿的那段,都很好听,5代的音乐是历代自己喜欢的音乐最多的吧~~只可惜场景音乐战斗音乐什么的都没用到这些喜欢的~云凡宣传动画里的那段音乐那么给力为什么不作为战斗音乐啊TAT!怨念中~还有宣传动画里雨的变奏哪去!~~~~期待游戏里出现雨的变奏来着,不带这么欺骗感情的吧~~~!

战斗:谁说的boss战不在是嗑药来着!恶心的想砸屏幕啊有木有TAT

这个要好好吐槽一下仙剑一代到四代那么多好的战斗系统不用,为什么要沿用游戏性更低的四代的战斗系统!~~那恶心到想要砸屏幕的过关需要人品的BOSS,然后游戏里还不能换人TAT!~~好吧,法术攻击不再像四代那么鸡肋了~~~雨柔不用冷板凳了,好吧,战斗速度比较快让自己略感欣慰吧TAT,r+esc还是做得很人性化的,可是最后自己还是忍不了那恶心的boss修改器秒杀了变形金刚TAT~~~真心希望五外和六代的战斗系统能够用心做一些,别再这么排排站,吃果果了TAT,战斗特效做得很华丽,但是看了两遍之后就有审美疲劳了。战斗系统还是有一些优点的,比如主角的平衡性比仙四好多了,比如封印,贴符真心好用,法术相克也做得很不错,比如刚才提到的战斗很流畅打击感很强。但是,这改变不了战斗系统简单,可玩性低的事实啊!--总之,这次战斗真的让我很失望TAT!~~希望后续能够把战斗做好,要不果断黑化了TAT

剧情:仙五的剧情不是可口可乐,而是香茗

好吧,表示我不是剧情党,但是作为一个写了六年小说的伪文青对剧情的要求还是蛮高的。也是最想对剧情指手画脚的TAT~~

主线剧情给我的感觉是一般,不过也是由于自己各种武侠玄幻类的小说看得太多然后对这种类型的剧情已经有天然的免疫了吧,再加上之前透露的那么多,很多东西都已经猜到了,所以这次的主线剧情实在无感TAT。但是看到小蛮和龙幽两地相隔还是流泪了,对话很多人说太简单了,我倒是觉得这次很多对话设计的很好,虽然没有那种煽情的对白(表示煽情的东西看多了,写多了就木有感觉了),但是很多细节让设计的很好很感人。雨柔的几个「嗯」,小蛮和龙幽最后结局时候的几段对话,都让自己好感动。虽然语言都很平淡,但是给自己留下的印象都很深刻。

剧情上的弱点还是很多的,和仙四柳梦璃一样,温柔型女主雨柔 *** 木有存在感。然后后期剧情有点急,姜爹的形象塑造的不够之类的,这个都是大家的吐槽点了吧。

表示觉得自己看过N多电影和小说,然后设计过N多悲剧(在自己笔下 *** 的人无数啊有木有TAT),真正能让自己感动的剧情已经很少了吧,但这次仙五却又一次让自己感动了,这种感动不是来自于那种突如其来的大喜大悲,而是淡淡的,淡淡的感动,没有那种所谓的宿命感,没有那种所谓的谁为谁而不顾一切。所有的情绪,都在故事的一开头,就慢慢的,一点一点的酝酿。无论是友情,亲情,还是爱情~都好像真的可以在我们身边发生一样。。。就像顽皮的小蛮在云凡要发动逆天阵的时候,小声说,我们四个都要好好的。就像明知道自己要 *** 的云凡,在仓木山对雨柔说,一切都过去了,会好起来的。就像再也无法和小蛮见面的龙幽,在走之前那句「笨丫头,以后照顾好自己。」就像毒影一直默默的喜欢着血手,就像李逍遥一直宠溺着小蛮,就像欧阳慧作为小姨一直很宠爱云凡,就像草谷在他们闯七宫的时候不但没有为难他们反而给他们了很多药品,就像最后小蛮在神魔之井封印之后伸出手默默的掉泪,就像结局动画最后的那声「云凡」,好多感情都酝酿在这些细节中,而不是靠生硬的煽情的对白来扯开的~也许很多人不喜欢这种感觉吧~喜欢那种很煽情所有感情说的都很直白的风格,喜欢那些所谓的文学性很强的对话方式。

但是在看多了那种大悲的故事,看过无数的悲剧之后,这种恬淡的悲 *** ~这种从心底蔓延出来温馨的感动~从细节中体现出来唯美的真情,真的让自己触动了~~

当然剧情也有好多不够完善的地方,比如坑太多最后没有填满,比如姜爹,林未央,欧阳姥爷这些形象塑造的不够细腻,比如直到结局我很萌的采薇妹妹再也没有出场了,但是剧情方面,还是优点大于缺点吧~~~

最后一句话,仙五的剧情不是可口可乐,让你喝下去就觉得爽,而是一杯香茗,你慢慢品,才会觉得有味道。也许不符合更大众的口味,但是却让喝下它,懂的品它的人觉得很舒服。

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