阿提拉全面战争哪个势力好玩
1.从幕府1全战到目前为止所有作品中,配乐,音效最棒的一作,没有之一,已经超过罗马1了,特别是你配合7.1声道或者好点的耳机听,那一刀砍下去。
2.大地图虽然看起来跟罗马2差不多,实际上只有罗马2的4分之1,很多宽阔的平原微缩成了小盆地,不够大气,虽然点缀和环境丰富了,但怎么看都没罗马2舒服。
3.兵模跟罗马2相比,细致度降低,但更平滑,兵种特型更丰富,丰富到1队人里几乎没相同的两个人。敌我阵营色彩感有所淡化,感觉更接近真实战斗敌我不分的群殴,也因此不借助框选标示几乎分不出敌我。
4.单位近景砍杀动作建议你别看,不然会怒删游戏,跟罗马2差远了,整一个中2水平。感觉这一作更突出了团体细节,比如举盾牌有高有低还会随着箭雨变化,但是淡化了个体细节,一个军团被强迫成有血条的英雄,每个成员就是他的血量,有点未来面向竞技场全战那种不伦不类的意味。
5.单位太容易 *** 了,两队兵碰到一起,还不等你反应过来1半人已经没了,这一作似乎要突出军团和将领的技能特效,突出老兵的强悍,但即便如此,新手单位这种 *** 亡也过于过分了。
6.战场排兵较以往作品有较大改观,基本上不会出现硬性方块了,犄角旮旯也能流畅的放人。
8.耐力系统估计是有问题,值实在太低,跑两步筋疲力尽,虽然我不运动,也决不至于像他们累成那样。
9.战斗突出了宏观战术,一场看似必败的战斗,我用陆军在城外吸引牵制了守军主力,海军乘机从港口登陆自杀贼穴,一路屠光了他的妻儿老小,于是赢了。
10.ai较前作有较大改观,不是说ai变得多厉害,而是ai更具有人性化思维,感觉有血有肉有脾气,会出其不意,也会冲动犯错,而不是永远采用“合理”战术。
11.家族内政系统基本上就是你们期待的那样,重点突出了人物养成,简直就是rpg主角血泪史。
12.有一些细小的bug,画面整体狗牙较重,战斗节奏有比较明显的问题,人物砍 *** 动作简直趋近于没有,各种中2式空气吸入爆 *** 和零星雷同的打斗动画。这些都似乎在表达CA的特色——等补丁。
13.不过回过来谈到优化,我跑罗马2全高没问题,跑这个也没问题,不过就战场感觉来说,优化上应该没有太大问题,因为明显要比罗马2流畅些。
玩阿提拉全战不知该选哪个势力
看你是不是玩过全战系列游戏了,玩过就选东罗,没有接触过还是萨珊吧,东罗萨珊都属于派系属性比较好的,内政舒心,而且兵种齐全强大可以养成,难度先简单难度入手
阿提拉全面战争伦巴第和阿兰哪个好玩
那个省城市构造很好防守。
如果是最简单难度,可以开局之一回合让地给苏维汇人,然后把不列颠全拆了放弃,仔细经营西班牙和北非。西罗马是全局唯一的传奇难度的势力,不是老手你再开个什么普通难度就呵呵了。。,前期钱多,中期除了东罗马别的不怕,后期兵很强。大哥。。。。
西罗马本身这个势力就不好打,基本上以防守为主,中期还要帮东罗灭萨珊。后期可以占领达西亚省。。,东线合两队满编。。
新手你可以上手萨珊势力,比较简单,凯尔特人登陆全靠空城守满编,这个也是讲战术的。
全面战争 阿提拉 哪个势力最厉害
厉害应该是东罗,钱多才是王道,而且兵种齐全治安好
阿提拉全面战争 阿兰人和东哥特哪个好玩
战役里有弩
另外可以说,打法会很像中2英格兰,有一流肉搏骑兵,有两百射程步弓,有铁甲冲骑
派系特性罗马继承人有罗马派系部队补充,有龟甲重步
玩起来很丰富
有一流pike选东哥特之一个玩的原因是因为东哥特的兵种搭配比较符合我的一贯打法,只有东哥特同时拥有龟甲步兵和200射程步弓,有一流双手近战
罗马2阿提拉哪个好玩
如果只是战斗的话,阿提拉更好,阿提拉加强了弓箭,罗马2的弓10箭有9箭打了鸟,特效也比罗马2好,火箭一开,满城火雨烧房子,那一个酸爽。
但论游戏性,阿提拉你玩不了几天就想删游戏了,罗马2的势力多且各有各的特色,阿提拉总的来说就2种势力,游牧民跟罗马
等6月《战锤·全面战争》就上市了,还是玩那吧
战锤3全面战争哪个势力好玩
个人感觉矮人更好玩
矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。科技树选项最丰富,贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的矮人或者绿皮的城。
另外还有别的几种势力的介绍,混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军;吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城;绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会Waaaaaaagh!召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。