《尼尔机械纪元》剧情与画面场景通关感想(尼尔机械纪元好玩不)

2023-06-06 13:30:56 旅游攻略 投稿:九月朦胧

尼尔机械纪元好玩吗?

《尼尔机械纪元》是由白金游戏开发室所 *** 的一款RPG动作冒险游戏,这个工作室不来不会开发3A级作品,但是他们的作品往往都是超高水准的小品

甚至有的更是超越了3A级的水准,例如本期所说的《尼尔机械纪元》就是一个很好的例子,是一款非常好玩的游戏,下面就围绕这款游戏来做个介绍吧

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com/cb8065380cd7912351343509bd345982b3b780f3">游戏讲述前作《尼尔》几千年后的世界,人类由受到外星人的侵略,被迫逃亡到了月球,时间来到11945年,月球上的人类更高会议决定发动第十四次机械战争

人类从月球基地派出了机械人造人的“若叶部队”到了地球与外星人制造的机械兵器展开殊 *** 较量,而玩家操控的故事主角就是部队其中之一人造人,代号“2B”从而展开冒险

首先这个游戏的故事剧情非常的吸引人,是否能从外星人手里夺回地球,外星人的幕后BOSS又是谁,到底处于什么目的等等未解之谜都是推动玩家好奇心且玩下去的理由

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com/d4628535e5dde7117506e28bb7efce1b9c1661f3">再说说玩法,这款游戏是ARPG同时也是任务制Open World游戏

战斗系统非常简单、流畅、爽快

地图不大,却处处藏着惊喜

任务在剧情和BGM的加持下令玩家十分有代入感,每一关设定并不是很长,但却非常有意思,一周目是操纵游戏主角2B进行游戏,二周目并不是单单重新游戏,而是操纵男主角9S,以他的视角去体验一周目的流程

除此之外,9S的操作与剧情流程也会不同,当玩完第二周目之后,就会开启第三周目,三周目的内容是承接两个周目的后续

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com/9825bc315c6034a8a63619fcdb134954082376f3">总之,这款游戏有着很浓厚的“奇诺之旅”的感觉,残酷中又充满了爱,绝望里有带有一丝希望,让玩家们可以体验极具丰富性的故事内容以及可玩性,是一款非常好玩的游戏

《尼尔机械纪元》剧情与画面场景通关感想

《尼尔机械纪元》的画面场景与剧情设定都和SE其他作品的风格有着很大差异,下面为大家带来了《尼尔机械纪元》剧情与画面场景通关感想,一起来看看吧。

先说个人评价:我认为尼尔2称得上是叙事型游戏的典范,技术进步量变引起质变的代表,体现游戏与其他媒体重要区别的代表。

得到这个评价的前提是,我认为尼尔2的 *** 目的是用现有的成熟的游戏相关 *** 技术来讲一个 *** 者想要表达的故事并能够突破性的引发玩家的思考。我觉得尼尔2非常好的达成了这个目标,所以才会有上述评价。接下来我要讨论的内容都是围绕这个目标来进行的。

首先,尼尔2有一个很好的剧本。这个剧本的优点是同时具备了各个方向上的细腻内容。包括具有强烈性格的人物,大大小小相互交织的具有强烈冲突的情节线,乍看上去中二但实际上很扎实的背景设定,对智慧存在本质的多角度探讨。而且这些复杂的内容被有序的整合到了一起,主线用来制造强烈的感情冲突,产生强烈的代入感和同理心,支线用来丰富代入感以及引发思考,到结局再把主线和支线带给玩者的感情和思考沉淀引爆,进行多重的主题升华。主线好到能足够撑起游戏的骨架,支线繁多,但每个都精心设计又不会喧宾夺主,背景设定略微故弄玄虚但是的确有足够的信息量和深刻性。

但是仅仅有一个这样的剧本,是完全不足以成为一个好游戏的。因为把故事呈现出来需要各种各样的技术,大部分游戏都会在技术实现上出这样或那样的问题,比如大部分3A大 *** ,因为 *** 过程太过复杂,大都不敢使用太过复杂的剧本,而复杂精妙的剧本,通常只能出现在小 *** 的同人RPG或者 *** G中。而尼尔2不仅有一个优秀的剧本,同时在 *** 的技术方面,几乎没有出现任何严重问题。

其次是偏软的技术,或者说导演水平和细节的调整打磨水平。我觉得尼尔简直就是教科书一般的存在。这个要分成几个方面来说。

听的方面就是音乐和音效了。尼尔2的音乐本身实在太棒,对于场景,战斗和剧情的气氛烘托有目共睹,我反而没什么想说的。很令我感触的是尼尔2对BGM的一些技术上的处理方式,尼尔2中的BGM会根据情况在不同版本之间无缝过渡,比较典型的就是黑客游戏时音乐会变成八位机版本,反抗军营地音乐的八音盒版本,还有打开系统菜单对音乐的特殊处理。这些处理在音乐节奏不受到破坏的同时,对玩家的操作进行了反馈,显而易见的给游戏的表现力带来了巨大的提升。不禁让我思考为什么在之前的游戏中似乎没见过这样细致的处理,是没想到,还是有一定的技术难度?

严重提醒加强烈建议:如果你想体验这个游戏带给你的更大程度的感动,那么除了前作不要接触和这个游戏有关的任何信息。

先说个人评价:我认为尼尔2称得上是叙事型游戏的典范,技术进步量变引起质变的代表,体现游戏与其他媒体重要区别的代表。

得到这个评价的前提是,我认为尼尔2的 *** 目的是用现有的成熟的游戏相关 *** 技术来讲一个 *** 者想要表达的故事并能够突破性的引发玩家的思考。我觉得尼尔2非常好的达成了这个目标,所以才会有上述评价。接下来我要讨论的内容都是围绕这个目标来进行的。

首先,尼尔2有一个很好的剧本。这个剧本的优点是同时具备了各个方向上的细腻内容。包括具有强烈性格的人物,大大小小相互交织的具有强烈冲突的情节线,乍看上去中二但实际上很扎实的背景设定,对智慧存在本质的多角度探讨。而且这些复杂的内容被有序的整合到了一起,主线用来制造强烈的感情冲突,产生强烈的代入感和同理心,支线用来丰富代入感以及引发思考,到结局再把主线和支线带给玩者的感情和思考沉淀引爆,进行多重的主题升华。主线好到能足够撑起游戏的骨架,支线繁多,但每个都精心设计又不会喧宾夺主,背景设定略微故弄玄虚但是的确有足够的信息量和深刻性。

但是仅仅有一个这样的剧本,是完全不足以成为一个好游戏的。因为把故事呈现出来需要各种各样的技术,大部分游戏都会在技术实现上出这样或那样的问题,比如大部分3A大 *** ,因为 *** 过程太过复杂,大都不敢使用太过复杂的剧本,而复杂精妙的剧本,通常只能出现在小 *** 的同人RPG或者 *** G中。而尼尔2不仅有一个优秀的剧本,同时在 *** 的技术方面,几乎没有出现任何严重问题。

其次是偏软的技术,或者说导演水平和细节的调整打磨水平。我觉得尼尔简直就是教科书一般的存在。这个要分成几个方面来说。

听的方面就是音乐和音效了。尼尔2的音乐本身实在太棒,对于场景,战斗和剧情的气氛烘托有目共睹,我反而没什么想说的。很令我感触的是尼尔2对BGM的一些技术上的处理方式,尼尔2中的BGM会根据情况在不同版本之间无缝过渡,比较典型的就是黑客游戏时音乐会变成八位机版本,反抗军营地音乐的八音盒版本,还有打开系统菜单对音乐的特殊处理。这些处理在音乐节奏不受到破坏的同时,对玩家的操作进行了反馈,显而易见的给游戏的表现力带来了巨大的提升。不禁让我思考为什么在之前的游戏中似乎没见过这样细致的处理,是没想到,还是有一定的技术难度?

尼尔在npc和场景随剧情推进的变化上的细节处理也是非常出色的。几乎所有的npc都会随着剧情的变化有台词上的变化,这种做法其实是一种非常有效的取巧的做法,不需要给npc华丽的建模贴图和动画,更没有会走来走去吃饭睡觉打怪的复杂ai系统,只是几句台词的改变,形象的塑造效果就出类拔萃。我在尼尔2中几乎没有感受到其他游戏中那种我明明天下闻名npc却完全不认识我,或者世界已经危在旦夕,npc却毫无反应一类的机械设计所导致的严重出戏感。当然,这么比较是不合适的,因为尼尔2的 *** 目的决定了他很适合也很方便使用这种方式来 *** npc状态。我并无意表示所有游戏都该这样。更加复杂先进的npc技术的开发也是很让人期待的。同时,虽然技术简单,但是想要做出好东西来需要耐心和细致的打磨,因为即使有一两个npc的台词没有做出相应的变化都会让人觉得非常突兀,这是个需要精益求精的 *** 态度的体力活。还是那句话,尼尔2展示的是如何用成熟可靠的技术更大限度的提升表现力。

分析下来,我感觉尼尔2在 *** 技术上的优秀之处在于,紧紧的把握住表现力和沉浸效果这个核心尽量使用掌握成熟的工具来进行 *** 。虽然说起来很轻松,但是实际上尼尔2种所用到的各方面技术都是十年前无法想象的,拜技术进步所赐,现在的 *** 人在提高表现力上可以支配的资源的上限越来越高。但尼尔2很好的进行了取舍,没有把精力浪费在更加花哨的新技术上。专注于成熟的技术所能达到的表现边界。技术服务于内容,没有为了增加表现力去开发新的技术,更没有被技术带着跑。所以我认为任何对尼尔2的画面水准,场景规模等技术方面的批评,或者将尼尔与使用了更先进的技术的游戏进行对比等行为都有本末倒置之嫌。

那么尼尔2这样做的结果如何呢?我个人觉得非常好,因为它成功的让我深深的浸入了游戏所描绘的世界和传达的感情之中。

接下来就是在叙事上的感想。其实尼尔2前半段的表里章这种叙事手法并不鲜见,但是能够几乎无瑕疵的在一个大型3darpg作品中使用这种手法的我想除了前作应该还没有其他同类作品。而且本作在细节表现上显得更加丰富,手法也更成熟。而大规模逆转的后半段放到其他游戏中就近乎玩票了, *** 者想要表达的远远不止讲述一个漂亮的故事那么简单,而是要让玩家体验强烈的感情冲击。这种近乎于文艺的创作模式与主流游戏产业的生产方向似乎格格不入,而独立游戏又几乎没有足够的资金和技术能营造相应的表现力。想到这一点我觉得尼尔2真是商业游戏中的一朵奇葩。我对它的产生过程充满了好奇,这样一个项目是如何立项通过获得资金的?这么任性的项目以前只有电影行业才会出现,尼尔2是不是意味着以后会有更多的这类充满个性又具有相应表现力的高成本游戏出现呢?

尼尔2精致的 *** 和高超的故事讲述如果没有一个厉害的结局,那么它可能只能被称为一件工艺品。但是尼尔2的结局让这件工艺品升华成了艺术品。如果一个人在对这个游戏的内容毫不知情的情况下进行了游戏,然后又认真的投入游戏,充分体会了游戏中所给出的丰富信息量和强烈的感情冲击。那么想必他会和我一样,看到近乎全灭的结局时心中会非常不甘,会非常希望这些你真心喜欢上的角色能够有更好的命运而不是烟消云散。这时,一路陪你走过来的从最初毫无生气没有个性到因为见证了一切觉醒了同情心的ai问你要不要反抗系统的计划复活他们的时候,我当时的心情绝对是愿意付出任何代价来复活他们的。接下来的弹幕游戏更是升华了这种感情,无数的玩家化成无数的pod,来反抗看似根本无法被击破的强大 *** 者。伴随着悲壮的和声和对心灵的拷问,我化身的ai终于获得了胜利,在我的心情还没有平复,觉得自己做的还不够的时候,pod问我是否愿意牺牲自己的几十个小时的努力,去帮助别人,我稍微犹豫了一下就做出了平时珍视时间和效率的我根本不会做出的决定,而且毫不后悔。

这种体验,是其他任何媒体都无法带来的。因为他通过一种切实的失去让我去思考我这样做的原因和意义。这是只有游戏才能做到的一种极致的感情体验。而且这种体验如果不是技术进步,也不会出现。试想如果这个游戏是个像素点阵游戏,那么他的演出水平再高,大概也无法让我对游戏中的人物产生如此强烈的感情。而换一种其他媒体,都无法让人投入如此多的时间沉浸其中然后通过抹除自己的付出进而引发深刻的思考。以前的我是不太在意剧透这种行为的,但是现在我觉得剧透无异于谋杀。如果我在玩尼尔2之前就知道最后要删存档,那么有了心理准备的我八成不会删。也就无法体验到这个游戏能给人带来的最深刻的感动。

《尼尔机械纪元》的好玩程度值得入手吗?

如果你是玩过巫师啊龙腾啊等等冒险游戏的人,我不推荐你入手。这游戏更偏向于唯美风格,风景人物音乐不错。但是说到游戏体验,我真的忍不住吐槽。就是瞎几把乱砍。

跟地下城与勇士那种少儿风格差不到哪去。steam好评都是给音乐给场景给2B *** 姐面子的。真的是瞎几把乱砍系列,所有怪都是傻闭机器人。

如果你觉的花400块玩这些内容你就入吧,也不能说这个游戏多不好多不好,场景是蛮多的,音乐也不错。

尼尔:机械纪元》是由SE和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏。故事发生在和《尼尔》相同的世界,并将有一个全新的故事剧情,但和前作几乎没有关联。游戏里面充斥着各种暴力元素,这非常符合日系游戏的特点。女主角孤身一人,蒙着眼睛,与各种各样的机器人搏斗。

在《尼尔:机械纪元》中存在着丰富的的支线任务,但是玩家们也可以不用理会这些支线任务直接跟着主线公关游戏。支线任务是对游戏故事和世界观的补全,有些任务很简单,比如把物品交给另外一个NPC或是到达某个地点到等等,但是这些任务绝不是单纯的强行增加游戏时间而设置的。

尼尔机械纪元好玩吗 是否值得购买分析

尼尔机械纪元不是简单的动作游戏,它结合了很多种总动作游戏元素,包括横板闯关式视角,除了动作,也是第三人称射击游戏

游戏的画面很唯美,但不属于颜色艳丽美式风格游戏

游戏属于开放式,有N多的支线任务

在PS4版上,游戏容量高达40GB,如果有了解主机游戏的,就应该知道游戏的内容有多么庞大

游戏的动作很绚丽且种类很多,不同的组合键能打出不同的连招,并结合辅助机器人的帮助,动作种类真的很多

而且游戏中的武器多样化,大概已知的武器种类有39种,每种武器的动作都不相同

而且随着武器的升级以及手机芯片,后期还会很多新的连招动作

游戏节奏很快,基本上的boss场都很气魄

不过游戏难度始终,比不上暗黑之魂3和血缘诅咒之类高玩类动作游戏

不过游戏在对战boss时也需要一定的判定,尤其是在躲避漫天的密集火力的同时还是伺机靠近打出高 *** 害连招

但又不能贪刀,这点和血缘、暗黑一样

对动作游戏比较陌生的玩家,上手容易,玩好较难

FAMI通接近满分的游戏,fami评分39分(满分40)

国内各大游戏网站,近一年排名或近3个月排名,前5位都能看到这款游戏

所以好不好玩,一目了然

至于说巫师什么的,拜托游戏类型不同,能比较吗?!拿ACT和RPG比,不知道怎么想的

不过,考虑到尼尔后期的DLC,还是入手主机版较好

如何看待认为《尼尔机械纪元》是垃圾游戏?

不好评价,个人有个人的观点,不能一概而论。

《Niall:AgeofMechanics》是一款m级动作冒险游戏,由SquareEnix和PlatinumStudios开发,是《Niall:thePreterer》和《Niall:FullForm》的续集。

《Niall:MachineAge》于2016年12月22日在 *** 由SquareEnix发布。Demo于2016年12月22日在北美和欧洲发行(基于PS4),完整版本于2017年2月23日在 *** 发布于PlayStation4,在PC上推迟到3月17日,在Steam上发布。中国将于4月27日开放。

2020年12月24日,《机器时代》正式宣布这款游戏的全球出货量和数字销量已经超过500万。在PC版本中,该游戏在中国的销量占12.68%,在中国的玩家比例为19.94%,均排名第二,在中国约有7万玩家。

背景设定:

《尼尔:机械纪元》的故事背景设定在遥远的未来,讲述的是人类的敌人——外星人派出的机械生物和人类派出的人造人类“Jurha”部队之间的战斗。

外星人突然入侵地球,他们创造了一支叫做“机械生命”的军队。面对势不可挡的外星力量,人类逃到了月球。为了夺回地球,人类建立了由“战斗机器人”组成的战斗抵抗组织。为了打破战场上的僵局,人类设计了最新的先进机器人战士——“Jurha”战斗单位。在一个贫瘠而荒凉的地球上,机械生命和机器人士兵正在进行一场战争,这将是解开未知谜团的钥匙。

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