够级怎么玩法
够级—游戏规则
常规知识
参加人数和牌张
六人参加,其中三个人形成"联邦"。
四副牌(包括大小王),"开牌"时平均每人获得36张。
联邦和对头
如下图
联邦
有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。
如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
对头
任何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。
特殊牌的叫法
大花
即大鬼,也有叫大虎。
小花
即小鬼,也有叫小虎。
钱
即2。也有叫"两"。
一手牌
一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。
但花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,称为贴钱、挂花
贴钱
钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。
钱如果单独出,算做二,如3个钱,算做3个二。
挂花
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。
大花、小花、钱混合一起出
大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个钱+4个十,算做2个大花带7个十。算挂花。
小花+钱+同点的其他牌,同上。算挂花
大花+钱,算做大花带二,如2个大花+3个钱,算2个大花带3个二。算挂花
小花+钱,同上。算挂花。
大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌
以下的牌称之为"够级牌"。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定更低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。
够级是怎么玩的?
够级基本规则
● 够级用具及参与人数。够级用具为四副扑克,包括大小鬼在内共216张牌,参与人数为6人,也有的地方发展到8人,还有的地方减少到2人或3人,但以6人打法为主。
● 抓牌和顺牌的顺序是按逆时针方向,如图一所示的1、2、3、4、5、6、1的顺序抓牌或顺牌。
[color=Blue]④[/color]
[color=Red]⑤[/color] [color=Red]③[/color]
□
[color=Blue]⑥ [/color] [color=Blue]②[/color]
[color=Red]① [/color]
图一 玩家座次
● 正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。一般情况下,之一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼数量之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌(出于防止作弊的目的)。
● 牌点大小。不论花色,点数相同即大小一样。各牌牌点大小依次为大花、小花、钱、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
● 计分。头科4分、二科2份,三科、四科不计分,二落-2分,大落-4分,联邦所得分数之和即为本邦本局所得分数。如果抓三户,胜负各方分数加倍,即各得±12分。也有只计正分不计负分的计分 *** 。
● 牌套。所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出(挂花、贴钱例外),称为一套牌。如果是顺牌,每套牌的总张数还必须与上家发出的牌一样多。
● 大花单独发出或挂任何牌时,是更高牌,对头应无条件为之“扣牌”;小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花数量不得少于小花数量;钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。后来也有地方规定大花可以二打一,即一方用两张大花同时发出,可以打掉另一方的一张大花,同时发两张大花一方所带的其他牌点数也必须大于对方且张数一样多。例如:一方发出一张大花加两张A,其对头可用两张大花加两张2打掉这手牌。
● 发(顺)牌落地生根,一旦发到桌面上不得再行换牌、增牌和减牌。如顺牌确实有误,则按照“错牌不出”的原则,该玩家收回已发出的牌,顺牌权自动取消,本轮无权再顺牌,由其下家行使顺牌权。
● 首发牌前,首发牌人可决定是否烩牌和烩牌的套数。可选择烩三、烩四或三、四全烩。
● 顺牌时按照大牌压小牌的的原则进行,即下家所顺之牌的点数必须高于上家牌的点数。
● 够级的特殊含义。当发(顺)出的牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。(这是不是“够级”名称的来源?)正确地把握发出够级牌的时机是够级活动的关键所在,也是最令人兴致盎然、又或最令人捶胸顿足的地方。不信?等你真正打起牌来的时候就知道了,后悔药可没得吃哟,打够级最讲究“落地生根”,不许换牌、悔牌,这也是我设计的“青岛够级2000扑克游戏”软件未加入悔牌功能的原因。
● 烧牌的特殊规定。除烧牌的之一套牌和烧牌后最后一套牌可以不挂鬼外(当然了,如果被烧牌一方挂了小鬼,您的之一套牌就必须挂大鬼。什么?如果对方挂了大鬼怎么办?那还用说吗?PASS吧您哪,您烧不动!),中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小),如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,或根本就烧不动人家的牌,则视为“大落”,即“烧糊了”,但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌。当然,如果您的下家是联邦,只要您的鬼的数量足够,最后一手牌也可以挂鬼,这样可以给联邦接风。
上述约定,对“无头”无效,“无头”和任何一家可任意打,除非过牌。
也有规定实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,烧牌者可优先于够级者的对头声明“烧牌”。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌。若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
● 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。
(一)头科产生后,若其对头所有够级牌一次未活,即从未用够级的方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如果头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。
(二)二科产生后,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。
实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡。还贡也按这个顺序。若对门两人互不开点,则互进点贡。
所有牌全部抓起后,进、吃贡完毕、首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战被宣点者的确不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如被宣点者开点,则宣布明点者须向被点者进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不还贡。
● 进贡的规则。
采取计分制时一般不再进贡,但亦可采取计分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:
(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。
(二)若没有摸到法定贡牌,可规定不予进贡。进行“点贡”打法时,一般规定即使没有法定贡牌也必须进贡。
(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌,三科、四科不吃贡也不进贡。
(四)可规定头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换牌。
(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。
(六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。
(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。串三户一般不进贡,应重新开牌。
(八)实行憋3打法时,“被憋3”一方,要向“憋3”的实施者进贡一张。
(九)也可规定“被烧牌”一方向“烧牌”实施者进贡一张。
(十)打点贡时,被点一方须向实施点贡一方进贡,“暗点”进一张,“明点”进两张,“预点”进四张。如果明点或预点“翻车”,则按上述规定加倍进贡。
(十一)进贡的顺序是:先进“憋3贡”,后“烧牌”贡,再“点贡”,最后才是“落贡”。
(十二)吃贡一方须返还进贡一方相同数量的小点牌,一般是还单牌,也可根据情况拆牌还贡。也有规则规定吃贡一方不能还贡,不还贡的规则对进贡一方有利。
● 实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、烩牌等均不再适用。具体变化是:
(一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的 *** 。
(二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大花或小花)向对头买1张3牌,如果对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如果所持有的牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。
(三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。
(四)不报户、不留牌、不烩牌。
● 凡误发、漏发、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。
够级怎么玩
基本规则:
牌数:4副扑克牌拿掉10张3、8张4,剩198张,平均每人33张牌。每个人手上必须要有一张3,无3则用2或王买,无2无王可免费拿3。
阵营:一桌6人分成两个阵营,双方阵营成员间隔而坐,同一阵营的称为“联邦”,对面的对手称为“对门”“对头”或“对家”。
名次:先出完所有牌者为“头科”,第二名为“二科”,第三名为“三科”,第四名为“四科”,倒数第二名为“二落”,最后一名为“大落”。
出牌规则:逆时针方向逐个玩家出牌,压牌必须出点数高于“上家”的牌且张数相同。
扩展资料:牌点大小:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
套牌大小:不论花色,点数相同则大小一样,未挂王的牌按牌点大小比较,挂大王的牌更大,挂小王的牌必须用挂大王的牌来管,如2个小王挂3个5,必须要用2个大王挂3个6及以上点数的牌来压,必须用在王和牌点两个方面都大过此牌的牌来压。
够级牌:单张王、单张2、两张A或K,三张Q,四张J,五张10为更低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”,够级牌只有对门、无头以及烧牌玩家能压。
大王无敌:大王或者挂了大王的牌更大。
够级是怎么玩的?
1,打点不开点:
一方主动打出够级牌后,对门无论是否用纯够级牌打点,都不开点,只有一方主动打出够级牌后,对门不打的情况下才开点,其他情况均不开点,即打点不开点。这一规则有利于对方积极打出够级牌,占据主动,增强的游戏的攻击性,可有效避免普通规则下敌不动我不动的情况。此种玩法在鲁西北比较盛行。
2,三钱杀大王:
在山东的够级玩法中,大王无敌的玩法已经很少。三钱杀大王,即3个2可以杀一个大王,有的地方也有用4个2杀一大王。 此种玩法中,2是极其珍贵的牌,它增加了闷牌和烧牌的机会,但同时降低了人们打点的积极性。此种玩法在胶东地区较盛行。
3,两大杀一大,俗称烤牌:
两大杀一大,即两个大王杀一个大王,并且此种情况下没有过牌、烧牌之说。也就是只要一张大王出现手握两张大王的人都可以喊打。
扩展资料:够级起源于上世纪60年代的 *** 北海道,在英文中写做“Hokkaido goki”(北海道够级)“够级”就是“ゴキ”(goki)的是日语译音。
够级活动上世纪六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。够级在80年代开始普遍流行于 *** 全国,如今已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。
在北海道,每逢重大活动,如麻将大赛、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以中国国内有时又称“够级”为“日式跑得快”。
另外一种说法是够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区。
够级怎么玩?
首先,够级是6个人,四副牌,分2帮,分开坐五个十、四个J、三个Q、两个K、两个尖或者两个2形成够级牌,且只能对家打;若想烧牌则需每个牌型都配王;还有一种是地方性玩法叫做“杂牌”,即没有2和大小王。还有较常用的出牌规则是让牌,即对门出牌后并不出牌压制,让其他人先出,其他人都不出后再出。
以上是较普通的够级规则了,还有一种是憋三的,这个比较有意思。憋三是指较后牌中只留下6个三和6个四,摸完牌以后没3没4的都要用2买,优先买对家的,或者队友有多可以给。在憋三规则中,如果你有3个2,那你就可以压制一张大王。
点贡是憋三的一种贡方式,对家开点成功而你失败,下一把你就要给对门进贡;烧贡是指你的够级牌被其他人烧了,如果他成功烧你的够级牌赢了,那么下一把你需要进贡,闷贡是指你的冲牌被其他人打了,也就是你没冲出去,需要给闷你的人进贡;较后一种就是普通的拉贡,就是拉客给头客的。进贡顺序就按照点烧闷拉依次来,给手里较大的,A不能给。
以上就是够级的具体规则和玩法啦,这可是每个山东人必须会的绝活呢。除以上的介绍外,够级还十分注重队友之间的合作精神,需要相互配合,察言观色,比如送科、保拉、送牌、捎牌等等。。。。。。
够级是怎么玩的?
勾机有很多规则的,而且打熟了规则可以加。
一般性的规则:6人,三人一伙,交叉坐,4副牌。轮流出牌。3最小(有的规则憋三,3最后出),大王更大,2可以用来带牌(就是类似于麻将的会儿),王也可以,但是小王带牌必须大王带牌灭,大王带牌更大,也有的规则两个大王杀一个大王。
勾机牌的起步是五个10,四个J,三个Q,2个K,2个A,1个2,小王,大王,这些数量及以上打牌之后,只有对家能打,别人不能打,除了烧牌的情况。烧牌就是打完之后,每套牌都能挂王,然后走人。如果你的对家走了,你可以打所有人的勾机牌,当然每个人也都能打你的牌。只剩四人的时候,就进入了乱砸的阶段。