《上古卷轴》5到底好玩在哪?
上古卷轴5公认的优点就是自由度。你可以不做主线,除了有时间顺序和有些冲突的支线任务,你完全可以按自己的喜好来进行游戏。甚至你可以不做任务,就在游戏里盖房,养狗,种菜,做饭,睡觉,爬山,游泳,钓鱼,打猎,策马奔腾……基本上可以当成生存类或者模拟人生类游戏来玩。
由于可以加mod,上古卷轴5的扩展性和创造性可以说是无限的。你可以像魂系游戏,只狼那样给自己增加难度,也可以像骑马与砍杀那样组建军队,征服天下。
上古卷轴5有许多感人的任务。比如爱情之书这个任务。有种与子相悦,死生契阔的感动。上古卷轴5还有许多有趣的小彩蛋,比如巨大的螃蟹,蘑菇圈,极光,每发现一处有趣的地方,便越引人入胜。
上古卷轴5有哪些好玩的地方
1、全不受约束的超高自由度;
2、错综复杂的历史背景和史诗般的剧情让人难以忘怀;
3、玩家可以任意去往地图中可以去的任何地点,野外中有繁多的可供探险的地点;
4、戏中的怪物多不胜数,每一个不同的地点怪物可能各不相同;
5、游戏中几乎任何可以移动的物品玩家都可以拿起移动,偷窃拾取NPC的物品和装备。
《上古卷轴5》到底好玩在哪?
剧情丰富,画面打击感强。
之一次玩儿上古卷轴5是在地下室的黑网吧里。等待同学来之前的无聊时间里,我浏览着单机游戏菜单。看到一个奇异的标志。
简介
一个扭曲的动物,像个徽章。上面写着上古卷轴5。老实说,什么xx的续作,我一开始就提不起什么兴趣。我觉得我又没玩儿过1234,你这个5我觉得肯定不好玩儿。
但是我还是点开了,这个我没听说过的游戏。殊不知,这个游戏,在我不长的游戏生命里,掀起了多么巨大的风暴。
我发现跳过不了开场,我也不能选人,我就很无聊地,点点看看。然后到了捏人,噫,太丑了吧。一向喜欢法爷的我,还是在丑和更丑之间选择了诺德人。
纵然巫师三如此迷人精致,黑魂血缘只狼如此深刻又纯粹。但是都再也没有带给我这种感觉。我知道,它们是属于,杰洛特,某个不死人,灰烬,狼的。不是我的。
上古卷轴5好玩在哪里?
不要小看了mod,这可是让滚5变成神作的决定因素之一。
除了你说的装备mod外,美化mod也是必需的吧,原版的人物并不符合东方人的审美吧。还有环境,材质等等,会让你看着更舒服。enb之类的美化更是让游戏画面增色不少。
然后说影响游戏性的mod,那可真是不少。有战斗加强的mod,比如说修改技能树的,比如说修改敌人ai使战斗更加难,也更加有意思的。如果你觉得原版大师已经满足不了你,就试试吧,天际重置之类的mod。还有一些别的,比如天际怪物、天际战争之类;这是为了解决原版单调的下地城、打强盗之类的模式,比如说天际战争的话,你走在路上还会经常遇到不同派系的人打架,比较bt的版本甚至会让你遇到大规模的袭击甚至在低等级时遇到高级敌人,大大提高真实性和乐趣。功能性mod有不少,不赘述。
还有一些是任务mod,这些有的是在原版基础上追加的,有的则是包括任务的相关人物都是自制的大型任务。不过我没用过什么任务mod所以也记不住名字。
再有就是同伴,有的是单独的随从,只是帮助你战斗而已,除此之外也可以当个花瓶;有的则附带任务比如vilja这个随从,此外还有自制的配音,以及不少功能。
mod种类真不少,当然抛开这些体验原版也是很不错的。建议lz去3dm的上古区转转。
上古卷轴5好玩吗?
上古卷轴5好玩.
《上古卷轴5:天际》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼,在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美水准,画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受;
浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。与这些优点相比,些许的瑕疵不过是烈日映射下的萤火之光,Betheda可以通过随后推出的DLC扩展修补缺陷,增加新的剧情、装备和技能。
上古卷轴5天际技能:
种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。
游戏中所有技能均以实践为修炼手段,例如经常潜行成功躲过敌人窥探可以提升潜行系级别,频繁张弓射箭命中敌人就能提升弓术系级别,多放特定魔法可以提升该魔法所属法术系的级别,多次被敌人揍也能提高重甲和轻甲系级别,不断和商人买卖能提升口才系级别。
各系技能提升的同时,人物角色的经验值也会因此增加。和大家的认知相反,完成任务本身得不到经验。
也可通过向某些npc付款来提高自己的能力,每级总共可训练五次。
技能天赋树为游戏提供了无数种角色培养方向。技能天赋树系统是游戏中培养角色技能的重要系统之一,游戏中的职业和种族设定全都以技能为核心;
主角的基础属性被精简为魔法、生命值和精力3项,单手武器、双手武器、变化系、召唤系、毁灭系、附魔、迷幻系、回复系、箭术、格挡、重甲、锻造、炼金术、轻甲、开锁、偷窃、潜行和口才18系技能天赋树系统则融合了各种战斗技能、魔法法术和工匠 *** ;
每系天赋树下包含多项被动属性加成或主动技能,有的加成或技能还有级别设定,玩家可投入多点技能点提升效果。各项天赋以放射结构从底层基点向上扩散,学习高级天赋需要先激活与之相连的底层天赋,有时还需要本系技能达到指定级别才能习得。
各系天赋技能都有与众不同的独特优势,例如专注于潜行系的盗贼可以打出15倍匕首潜行伤害,重甲系的战士可以学会反弹伤害,毁灭系法师施放冰、电、火法术时消耗魔力减半,炼金系到更高境界可以做出无任何毒副作用的药剂。
上古卷轴4和5哪个好玩
总体来说5更好
4可以去体验下剧情,毕竟4是老游戏,不过剧情还是很赞的。
4也有很好玩的地方,比如白天吸血鬼出门会掉血,被烤的焦黑特有趣
只是问一句,上古卷轴5主线任务打爆后有什么好玩的?
天际省内战任务 四大公会任务 十多个魔神器任务 还有收集龙祭祀面具 各个地方的固定与随机支线任务(数量可上百) 随机事件 各地美景 各地的地下城 古墓遗迹 强盗据点 各种书籍(包括历史类 故事类 诗歌类等等) 还有天际省中人们真实的生活写照
如果你都体验完了这些 还有三个DLC扩充游戏内容 其中包括黎明守卫与吸血鬼之战(同样增加了各类大小据点 书籍 随机事件 等等),从一木一石开始建造属于你自己的房屋,与另一名龙裔展开正邪争斗(增加了一整块新的游戏区域 包含各类据点 支线 任务 等等)
如果DLC你也体验完了 还有非常多的玩家自制的高水平任务MOD或各种类型的MOD