动漫专业人才是具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。
动漫专业人才是具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。
主要课程
主干课程:动漫技法、角色造型设计。
专业课程:素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。
动漫概念
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
专业特色
本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:
1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受能力和视觉表现能力;
2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
就业前景分析
随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。但从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。据央视统计,2004 年上半年我国有 151 家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出 20 分钟,以 20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在 13 万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近 4 万人;如果以实际需求量 25 万分钟来计算,人才需求则将近 9 万人。中央电视台青少年节目制作中心副主任赵文江称:“中国动画人才的需求量在 5—10 万人之间,但现有人才远远达不到这个数字。”实际上,目前我国动漫从业人员仅有 8 千多人,平均学历为大专,远远低于影视动画人才需求 15 万人、游戏动画人才需求 10 万人左右的总量。人才数量和素质不仅远远低于发达国家,甚至比周边的韩国少 1 万 2 千人。我国设置动画专业的院校近 200 所,日本仅东京地区就有动画学校 20 多所,韩国动画学校在首尔有 160 所之多
动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是 21 世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止 2008 年,在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达 20 余家,动漫游戏制作公司约有 6000 多家,但这还远远难以满足中国动漫市场 1000 亿的潜在市场需求。
薪资待遇
动画行业的人才需求量是非常大的,一般来说,因为职位、从业时间等条件的不同,动画行业的薪资待遇也会有很大差别,而且毫无疑问在起步阶段的待遇都是相对较低的。动画行业在刚入行时的薪资标准一般在 2000-3000 元左右,工作一年后可能会上升至 4000-6000 元,而技术主管将在 7000 元以上。游戏行业在刚入行时,符合公司基本要求,有培养潜质的薪资标准一般在 2000-3000 元左右,实习生的工资一般在 1000 以下,工作一年后较为优秀的可能会上升至 4000-6000 元,而技术主管将在 7000 元以上。
影视特效行业在国内的发展尚处于起步阶段,因此就业职位相对会少一些,不过,广告领域的特效制作职位相对会多一些,简单说来,入行薪金一般在 2000-3000 元左右,工作一年后可能会上升至 4000-8000 元,技术主管的待遇在 8000 元以上。
动漫人才薪酬区间分布:年度薪酬在 5 万以上的人数达到 58%,其中薪酬水平在 5-10 万范围内的员工人数占到 35.5%,薪酬水平在 10—15 万元的员工人数为 12.2%。有 10.3%的人年薪高达 15 万元以上,仅有 42%的员工年薪在 5 万元以内,其中年薪不足 4 万元的只有 10%。从学历上看,大学学历者是从业人员的主体力量,本科学历约占 50%,大专学历约占 40%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力。
专业介绍
动漫设计与制作专业下包括 2 大方向(影视动画方向,游戏设计与开发方向)
影视动画方向:主要学习电视电影二维、三维动画创作所具备的知识,具体学习设计动画设计、动画制作、原画、影视动画设计与制作、电视广告制作等。
游戏设计与开发方向:系统学习 3D 游戏动漫美术制作生产流程方面的知识,通过对游戏动漫概念设定,角色场景建模,材质制作实现模块专业化,以及学习手机游戏策划、游戏开发、游戏测试等。
国家政策
1)《文化产业振兴规划》
专家分析指出,振兴规划特别强调要加快数字内容、动漫等新媒体产业的发展;同时降低准入门槛,积极吸收社会资本和外资进入政策允许的文化产业领域;这些都将切实提升我国文化产业的创造力和生产力。
2)《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》
从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。
3)《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》
①增值税方面:对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,对其增值税实际税负超过 3%部分,实行即征即退政策。
②企业所得税方面:经认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的所得税优惠政策。
③营业税方面:对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩解码劳务,在 2010 年 12 月 31 日前暂减按 3%税率征收营业税。
动漫行业发展
动漫游戏产业是一个新兴的文化产业,在全球发展迅猛。2005 年动漫产业全球产值超过 5000 亿美元,已成为日本、美国、英国、韩国等的第一大产业或支柱产业。中国动漫产业所面临的现实是危机和机遇同时存在。2 006 年 4 月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。 中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度很快,空间广阔。据中国动漫协会估计,2008 年前中国动漫游戏产业年总产值仅 117 亿元。2012 年总产值为 180 亿元左右,其中相当一部分还是外商支付的加工费。大量“洋动漫”占领了中国动漫市场,致使国内动漫市场份额不断丧失。据国内一项调查结果显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占 60%,欧美动漫占 29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11%。
常用软件
动漫设计分为:2D 动漫软件,3D 动漫软件和网页动漫软件。
2D 动漫软件包括:Animo、Retas Pro、USAnimation。
3D 动漫软件包括:3ds Max ,Maya、Lightwave 和 Softimage。
网页动漫软件包括:Flash。
后期动漫特效包括:After Effect ,Premiere