色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。
色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。
定义
视觉色彩:
简单说你看到的太阳七色光和你看到的各色塑料、画布、印刷品其引起视觉的原理是不一样的。前者属于“加法原则”成色,三原光 Red、Green、Blue,叠加产生白光-反之白光通过牛顿三棱镜被分为七色(除三元光外还有他们的叠加);
区别
后者属于“减法原则”成色,白光(也可以是其他光,但是效果不同)照射颜料或者色料,由于分子结构不同,不同颜料对一定波长、频率的光(即一定颜色的光,不同颜色不同波长、波长频率成反比)有吸收作用,故而我们只能看到剩余光。例如印刷采用的 CMYK 四色叠印,利用青色、洋红、黄色三种基本色调整浓度混合出各种颜色的颜料,利用黑色调节明度和纯度(工业制备的颜料都不能达到 100%纯净级别,原理上讲 CMY 可以混合出吸收所有光的黑色,实际上只能获得深灰紫色)。
常见模式
RGB 模式:适用于显示器、投影仪、扫描仪、数码相机等。
CMYK 模式:适用于打印机、印刷机等。
通道:我们知道无论 RGB 还是 CMYK,都是靠几个同类的不同参数,即基本色的“浓度”。
RGB 通道:想象一下,我们怎样靠三种颜色的原光叠加成色彩斑斓的图片呢?我们可以制备三块毛玻璃,分别用来透过 RGB 三种光,假如原始图片某一点的预期色彩是(255,0,0)即透过 255/255 的红光,0/255 的绿光 0/255 的蓝光,那么我们就将红光挡板上对应的点磨制成完全透明,绿光和蓝光挡板对应点磨制成完全不透明。类似的预期值是(200,125,050)我们会将三块挡板的对应位置磨制为不同的半透明状态。
CMYK 通道:只要明白了“基本元素+对应浓度”就可以联想到,印刷采用的 CMYK 通道类比于四种不同的网格,只是相同位置处的密度可能不同(这涉及到印刷时采用的并不是先混色在印刷,而是利用人眼的分辨能力极限,将预期色点分成更多的单元,按照预期色的 CMYK 比例填充纯色的 CMYK 四色点,最后人眼看来好像是新颜色点)。
最后通道就是:构成色彩的基本属性的参数值。(这里我们不说基本颜色或者基本光,因为还存在 lab 等色彩模式)
Lab 模式,l 为无色通道,a 为 red-green 通道,b 为 yellow-blue 通道,是比较接近人眼视觉显示的一种颜色模式。
其他模式
除基本的 RGB 模式,CMYK 模式和 Lab 模式之外,Photoshop 支持(或处理)其他的颜色模式,这些模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式。并且这些颜色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;索引颜色模式尽管可以使用颜色,但相对于 RGB 模式和 CMYK 模式来说,可以使用的颜色真是少之又少。下面就来介绍这几种颜色模式。
位图(Bitmap)模式
位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为 1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此 Photoshop 提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。
在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的 1/7 和 RGB 模式的 1/22 以下。
灰度(Grayscale)模式
灰度模式可以使用多达 256 级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。
双色调(Duotone)模式
双色调模式采用 2-4 种彩色油墨来创建由双色调(2 种颜色)、三色调(3 种颜色)和四色调(4 种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。
索引颜色(Indexed Color)模式
索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近 256 种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用 256 色表现,则 Photoshop 会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。
多通道(Multichannel)模式
多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。
8 位/16 位通道模式
在灰度 RGB 或 CMYK 模式下,可以使用 16 位通道来代替默认的 8 位通道。根据默认情况,8 位通道中包含 256 个色阶,如果增到 16 位,每个通道的色阶数量为 65536 个,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop 可以识别和输入 16 位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外 16 位通道模式的图像不能被印刷。