游戏盒子系列系列大部是基于网络上现有的大量小游戏数据,通过各种手段收集网络上的网页游戏再通过软件的终端来实现展现给用户,提高用户体验以及便于操作性,突破了必须可以要打开网页才能加载网页游戏等问题的桎梏。
游戏盒子系列系列大部是基于网络上现有的大量小游戏数据,通过各种手段收集网络上的网页游戏再通过软件的终端来实现展现给用户,提高用户体验以及便于操作性,突破了必须可以要打开网页才能加载网页游戏等问题的桎梏。
后来经过不断的完善,到现在为止大部游戏盒子皆有如下几种功能:有网络上 FLASH 小游戏的加载与读取。其次是基于某些 WEB 平台的 FLASH 小游戏的搜索功能。然后 FLASH 小游戏的下载与本地管理。还有 FLASH 小游戏的在线读取与操作。有本地小游戏的读取与操作大型网络游戏下载等功能。
实用性
游戏盒子的实用性一般都是较强的,而且这类 flash 小游戏的关注人群大,玩家多,高峰期最高每日有近 36 万的搜索次数,但是这些流量大部分积压与大量的小游戏网站,用户玩游戏的同时需要打开多个网页,十分不便。而游戏盒子则是为了拟补该体验的不足而出世的,的确能够从根本上解决网页游戏玩的时候加载慢,下载难,需要多次的、重复的打开网页等问题。
所受关注度
游戏盒子系列软件在国内的受关注度并非很高,每日仅仅可能仅有几百到几千左右的关注度。但是这类软件在国外却是非常流行,根据谷歌,雅虎等国外搜索指数关键字[Gamebox]最高峰可以达到 2 万的搜索峰值。与其相匹配的相关关键字 《小游戏》 确是在国内的搜索指数排行前列,高峰时期有接近 36 万左右的搜索次数,对于国内的搜索值[关键字:《小游戏》]大家可以参考百度指数。由此可以看来,游戏盒子系列软件虽然构架以及设计目的的出发点是基于用户体验,但是受到的关注率并未如其所愿!