朋友圈广告太多了?腾讯上个季度可赚了75个亿

2023-07-30 04:31:00 生活常识 投稿:四月释梦

朋友圈广告太多了?腾讯上个季度可赚了75个亿

  11月10日下午消息,腾讯公布第三季度财报了。截至 2015年9月 30 日,第三季度腾讯公司总收入为265.94亿元,同比增长34%,净利润为75.84亿元,同比增长34%。营收同比增长34%,净利润也同比增长34%,腾讯的利润率完全没有改变,这表现简直稳得像在直线轨道上行走。

数据反映出来,关于腾讯业务的成效,除了一直赚钱都游戏外,有两个最值得关注的亮点:一是移动支付,一是朋友圈广告。

QQ钱包和微信支付绑卡用户数超过2亿。

腾讯财报中提到现阶段对支付的投入主要集中在两个部分:1.移动支付的补贴,便利店、快餐厅等线下的补贴布局。2.免费的银行转账功能。腾讯财报里也表示,这是“对未来有价值的投资”,毕竟滴滴快的大战烧了那么多,也不心疼这点手续费。截至2015年9月,微信支付和QQ钱包累计绑卡用户数已超过2亿。

网络广告收入49.38亿元,同比增长102%,环比增长21%。收入同比增长102%至2015年第三季的人民币49.38亿元。

腾讯的两大王牌社交,把中国人都圈住一大半了,微信和QQ居然还在保持增长。QQ月活跃账户数达到8.60亿,比去年同期上升5%,QQ移动端月活跃账户达到6.39亿,比去年同期增长18%。QQ空间月活跃账户数达到6.53亿,比去年同期增长4%;智能终端月活跃账户于季度末同比增长14%至5.77亿。

财报总结QQ收益于三大功能改变:

QQ手机版受益于为受欢迎的用户场景而丰富的QQ群功能(如家校群的布置作业功能、同城群的查找附近交友功能)。

QQ钱包主要因C2C交易(如发红包)增加而受到用户欢迎。

就QQ空间而言,受益于照片编辑等功能的增强,用户活跃度得以提升。#此处读懂00后#

增值服务也是收入大头,同比增长28%至2015年第三季的人民币205.47亿元。

1、手游。由于腾讯手游多元化带来的收入持续增加,网络游戏收入同比增长27%至人民币143.33亿元。酷跑、多人在线战术竞技游戏、射击及棋牌游戏等类别游戏中,达到或保持领先地位。主攻高收入、低日活类型智能手机游戏,如角色扮演游戏有IP成功的《热血传奇2》。而棋牌类的低ARPU、高日活手游,就主打建立玩家社区。

2、PC游戏。PC游戏收入亦有所增加,受主要游戏所推动。

3、社交网络收入。该项同比增长32%至人民币62.14亿元,增加主要反映从QQ会员及数字内容订购服务(阅读、音乐及视频)的订购收入。

听听小马哥在强调什么

对于财报,腾讯主席兼首席执行官马化腾提了三点:

“财务方面,在执行了扩充产品种类的新策略之后,我们的智能手机游戏加速增长。我们的网络广告收入继续实现同比翻番的增长。”

“移动支付方面,QQ钱包和微信支付绑卡用户数超过2亿,且支付量骤增,尤其是用户间交易、电子商务,以及O2O领域的交易。”

“我们利用旗下平台与超过95家公募机构在9月9日联合发起‘9·9公益日’活动,筹集慈善筹款,并为公益机构提高认知度。这种独一无二的‘互联网+’活动在我们的合作伙伴和用户中均取得了深刻的反响。”

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