大家口中所说的A卡与N卡指的是电脑显卡,说到A卡与N卡了解电脑硬硬件有朋友应该都比较清楚,不了解硬件的朋友肯定要问啦,什么是A卡?什么又是N卡? A卡与N卡的区别 又是什么呢?下面先简单介绍一下A卡与N卡以及 A卡与N卡的区别 !
大家口中所说的 A 卡与 N 卡指的是电脑显卡,说到 A 卡与 N 卡了解电脑硬硬件有朋友应该都比较清楚,不了解硬件的朋友肯定要问啦,什么是 A 卡?什么又是 N 卡? A 卡与 N 卡的区别 又是什么呢?下面先简单介绍一下 A 卡与 N 卡以及 A 卡与 N 卡的区别 !
虽然目前市场中显卡品牌众多,但其实桌面级显卡的显示核心只有两个品牌,一家是 AMD(超微半导体)和 Nvidia(英伟达)两家。
所谓的 A 卡就是指的采用 ATI(Array Technology Industry,中文名叫“冶天”)显示芯片的显卡,2006 年被 AMD 收入购。
N 卡就是指采用 NVIDIA(全称为 NVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达)显示芯片的显卡。
A 卡与 N 卡的区别 ,首先得了解两家的芯片架构,在 DX9 以前的时代,两家的架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成,一个渲染流程的所有单元绑在一起组成一条渲染管线,管线越多,性能就越强。而游戏中的指令以 4D 指令居多(像素有 RGBA,顶点有 XYZW),这些单元就被设计成了一次能处理 4D 指令的处理器,对于当时的游戏环境来说这种架构效率很高。
但到了 DX9 后期甚至 DX10 时代,游戏中的 1D、2D、3D、4D 指令开始频繁混合出现,像素与顶点的渲染量比例也有了改变,原先的架构就变得效率低下了,比如一个处理单元一次能处理 4D 运算,当碰到 1D 运算时就只用到 4/1 的资源,剩下 3/4 的资源就闲置了,相当于效率降低了 4 倍。而有些游戏的像素渲染量明显多于顶点,那么这些绑在一起数量比例固定的单元就效率低下了,比如像素吃力的时候,顶点可能比较空闲,非常浪费资源。为了解决这个问题,NV 和 ATI 都对架构进行了改进,但都治标不治本。这时候重新设计架构成为了必然,所以,从 DX10 时代起,两家的架构就起了翻天复地的变化。
当两家 DX10 产品面市后,竟然是两种不同的架构
N 卡的架构思路很简单,用强大的前端处理器把所有指令拆分成一个个 1D 指令,而下面所有处理单元都变成了 1D 单元(流处理器),这些流处理器都能当做像素和顶点单元来使用,每个单元都能独立收发指令,这样不管碰到什么类型的指令都能“一拥而上”,效率几乎达到 100%的理想程度,是标准的线程级并行架构,也是追求高效率的理想架构。
N 卡的架构看上去很完美,但缺点也很明显,由于每个流处理器都对应独立的指令发射端和控制单元这类东西,体积庞大,控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比例,在相同晶体管数量的情况下,N 卡能做的运算单元就相对少很多。在流处理器数量相对少的情况下,处理 4D 指令时又会显得性能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令),所以 N 卡的流处理器频率会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷。由以上缺点又造成了另一个缺点,就是功耗巨大。
A 卡方面,虽然也是采用了通用的 1D 流处理器做为执行单元,但采用的是指令级并行架构,每 5 个流处理器为一组,每组一次最大可接收一条 5D 指令(而 N 卡接收的是 1D 指令),在前端上就把所有指令打包成一个个 5D 指令发下去(而 N 卡是拆分成一个个 1D 发下去),所以 A 卡的架构又被称为 5D 架构。这样的设计可以实现高指令吞吐,能在较少的控制单元下做出庞大的运算单元,晶体管消耗也较少,所以 A 卡的流处理器一般都是 N 卡的 4-5 倍,理论运算能力也远强于 N 卡,功耗也相对要低一些,同性能的芯片面积也都比较小。
但是,A 卡架构的缺点也很明显,虽然理论上总运算性能强大,但一旦碰到混合指令或条件指令的时候,前端就很难实现完整的 5D 打包,往往变成 3D、2D、1D 的发下去了,造成每组流处理器只有 3、2 甚至 1 个在工作,几乎一半的单元浪费掉了。软件要想针对这种架构优化,必需减少混合、条件指令的出现(需要耗费程序员的大量精力),或杜绝(这是不可能的)。所以在软件优化度上 A 卡是处于劣势的,常常无法发挥应有性能。
N 卡架构执行效率极高,灵活性强,在实际应用中容易发挥应有性能。但功耗较难控制,较少的处理单元也限制了其理论运算能力。
而 A 卡架构优势在于理论运算能力,但执行效率不高,对于复杂多变的任务种类适应性不强,如果没有软件上的支持,常常无法发挥应有性能。所以 A 卡除了需要游戏厂商的支持外,自己也要常常发布针对某款游戏优化的驱动补丁(造成 A 卡发布半年后,还可通过驱动提升性能的现象)。
总的来说,A 卡和 N 卡在游戏中的表现是各有优劣,在多数游戏测试中都是互有胜负,可以说是平分秋色。而“N 卡玩游戏好,A 卡看电影好”这种中国式谬论我们还是少听少说为好,否则会极大的限制你技术水平的长进。
N 卡和 A 卡虽然架构有别,但为了与各类软硬件兼容,都是遵循一定的标准进行设计,所以在性能的实现上都是一样的。 对于装机的用户不用刻意的去关注的 A 卡和 N 卡,就像处理器平台有 AMD 和 Intel 一样,各有各的优点和缺点,但并不影响我们大多数人的使用,只要根据自己的喜好实用就可以,按照自己的要求和预期价位选择即可,不必在意品牌。 希望大家能够的理性的看待显卡是选 A 卡还 N 卡,而不要被商家所迷惑。
N 卡与 A 卡的争论,未来也不会结束,我们提倡更大的讨论,同时也提倡讨论的内容走向更理性和正确的方向。如果有人问我支持 N 卡还是 A 卡,我会说:“两个都支持”,“为什么呢?”,硬要找一个理由的话,那只能是:“因为这两个站在全球图形领域最顶峰的品牌。”有竞争才会有进步。