这是我的战争好玩吗
下面这个是《这是我的战争》IGN平台评测得出的分数:8.4分,最近IGN评了许多游戏,而且基本上都是高质量的大作,那么本作得出高分的亮点在那呢?哦,原来是更具思想深度之作,下面是说细的点评,列出了本作的优劣两方面,或许对你有参考意义。
本作以其独特的创意设置一些较棘手的问题,当你在进行许多次的学习后这些问题就迎刃而解了,也就是当你发现这里面的技巧之后,加以利用,就像是一个打结的毛线,一旦结开这个结,那么很快就团线就整顺了,游戏里的战争,政治,人物关系都是如此,只要你善于开动脑筋,观察仔细,那么你将无往不胜,《这是我的战争》就是这样一部游戏。所以IGN打出了8.4分。优点:+出彩的艺术风格+生存感极强的游戏方式+极具难度以及挑战缺点:-只能自动保存-难度不够平衡评分:8.4很棒《这是我的战争》是一款引人入胜的生存模拟游戏,同时让我们深刻学习到战争的可怕。
这是我的战争耐玩吗
问题一:谈一下 这是我的战争 玩之后的感想 说了半天废话在此正式开始:
首先是游戏开头:
WAR&child(战争&孩子)
特粗的字体以反白的方式表现出了沉重、压力,类似手写体的child则表现相对弱势,很明显地表现出了战争中苟延残喘的平民的无力。
只有黑白二色的游戏菜单界面和右下角的Fuxk the war很明显地表示了这不是一款让人开心的游戏。我其实并不擅长这种沙盒类型的游戏,我总觉得这种游戏太过不可控(腐烂国度、千年家族的阴影,成年人一两个月不玩游戏也不是稀罕事吧,居然还会在不玩游戏的时间中发生事件),之一次开局23天就死了人没心情重开了,比较悲催的是之一局出现了教堂、车库等交换点却没有记者,第二局刷出记者却没有了这两个地方(后期教堂直接成土匪窝了,我去)。之一次直接玩英文版,虽然看得懂但还是有点吃力,光顾着生存了。第二次玩汉化版才直接了解到了这款游戏的沉重背景。就我目前遇到的事件以及感触作简单讨论(不放图):
1、邻居求助:被求助过两次,之一次是帮忙钉窗户;第二次是帮助守房子。在这种情况下你是帮还是不帮?游戏中可能只是点一下鼠标就完成的事情,真要发生在你身上你会怎么做?为了一个之一次见面的人冒生命危险?还是对他们见死不救?
2、同伴加入:这个单独写出来单纯只是为了代入角色――试想一下,你处在这样一个看不到希望的情况下,突然出现一个陌生人希望你能收留他/她你是否会答应?他是否可靠?是否会和其他人起冲突?收留他/她会不会有危险?等等都是你要考虑的问题。
3、帮忙搬货:一个人请求帮忙搬货,作为报答告诉你军方遗漏的一部分物资。本身这没什么,但是完成后有一定几率会触发被军方找上门的事件:军方的人怀疑你的同伴偷他们东西,要求你帮忙证实,作为回报可以得到N多物资(罐头两个,绷带、药品各一个,蔬菜生肉若干,比我找到的物资还好),在这种情况下你又会怎么做?是包庇他还是出卖他?在这种缺乏食物、药品的情况下,多一个人就多一份消耗,少了这个人的同时还可以得到不少物资。但考虑到这个人找来的物资大家都有使用,他并没有藏私,这完全是一种利益与良心、道德与人性之间的抉择。
3、豪宅区的老夫妇:最让人无言的一次探索,去了直接减心情(不管是游戏角色还是自身)。我们缺衣少食,在废墟中度日,在这种绝望的情况下你突然发现了一户还在过着正常生活的人家,主人是一对老夫妇,他们有着丰富的物资,你是否会掠夺房子里的物资让自己过得更好?最后我选择了退出,没有再踏入那片区域。
4、求助的孩子:来过两次,之一次是家里有人生病了,需要两个药品,因为当时手头上有就直接给了他们;第二次是没有食物了,讨要两个罐头,这两个罐头刚好在前一天被吃掉了,我不得不选择了让他们等一段时间(无比纠结),之后他们却再没有出现过。
5、求助的拾荒者:在一个地方中遇到一个一无所有的人向你讨要一点食物,而他/她无法给你任何回报,你是否会给他/她食物,听到他/她的祈求“你看起来并不那么冷血”、“拜托你了,请帮帮我”、在你走远后他/她的自言自语“那个人还在这里吗?我到底应该怎么办?”的时候,你是否会感到良心与私心之间争斗的痛苦。
6、战斗:这是一个非常拷问人性的系统,在这种绝望的情况下,没有法律、没有秩序、没有希望、没有非黑即白的是非观,有的只是人类的贪欲、灰暗的现实、黑暗的未来。当你面对那些和你一样有血有肉,同样是人生父母养的人的时候――即便是他们强盗、土匪,即便他们想要杀掉你,你不反击就无法活下来的情况下,你是否可以狠下心来对他们下杀手。这同样也是让人痛苦、无法抉择的选项。另外......>>
问题二:这是我的战争好玩吗?是哪国的? 挺好玩的,这游戏本身就是改编自萨拉热窝围城战的真实事件,玩这个可以知道战争对平民造成多大的伤害,里面你要合理分配手中的人物和物质。他们也会饥饿,也会寒冷,也会抑郁,可以说这游戏是把里面的人物都塑造成活生生的人。 推荐玩一下。
问题三:[这是我的战争]好玩吗,吓人吗 我的战争是讲的你是三个美国人如何生活
问题四:游戏这是我的战争好玩吗? 还可以不错 很有代入感。 人物有感情 的确可以感受到战争的残酷,为了生存。
问题五:跪求一耐玩的游戏,要求类似《这是我的战争》! 《腐烂国度》《 饥荒》《minecraft》 本人有点懒,都是直接用快快游戏盒下载的。
问题六:死光和这是我的战争哪个好玩 这得看个人喜好,一个是战争求生类的一个是末日闯关类的。个人觉得这是我的战争好玩。
问题七:这是我的战争和孩子们哪个好玩一些? 孩子们是游戏吗?
问题八:《这是我的战争》其实挺好玩的,但我老是死,还有一些人我拿他们东西都不来打我,都是善良的人,虽然是游 不是,相反有情义
问题九:有没有像这是我的战争或者金庸群侠传x那样耐玩的手机游戏? 如果是单机的话我推荐玩浴火银河,自由度挺高的手机游戏
问题十:黑白雨夜和这是我的战争哪个好玩 个人觉得这是我的战争好,可玩性高而且游戏本身十分有内涵,值得玩
如何评价 This War of Mine (这是我的战争)这款游戏?
把玩家的操作和游戏的机制、剧情走向结合起来,震撼人心的游戏。
《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios *** 的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。NS版2018年11月发售。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。
本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸居民 *** 物品。
这是我的战争 这个游戏容易玩吗?
不看攻略几周目都过得不太好,非常窘迫。
各种死,干点坏事这帮圣母还心情不好,还tm自杀。
然而我这个人又是臭毛病的资产阶级,我想去他大爷的,我才不被游戏玩呢。
讲道理,这种时候,作为一个资产阶级,肯定在密封很好的地下室准备好了物资和武器。
修改器, *** 调满,咖啡香烟书籍酒糖调满,吃喝调满,水调满,材料调满。
重武器+打不完的 *** ,防御工事修好。别说小贼,军队来都得掂量掂量。
雨水收集器修了种植器修好几个,床修更高级的,收音机弄好,药品装满衣柜。
什么破椅子全给我劈了烧柴,给我造沙发!更好的!
嘿~生活倍儿滋润。
厨子每天收音机里听曲儿喝酒~~~女记者看书喝咖啡,球星抽烟~~
吃饭那是吃香的喝辣的~~每个人都饱的不行~~
有人来投奔,那是一视同仁全收,最后家里7个人全副武装。
邻居孩子来了说爸妈病了,来孩子,给你药,吃的要不要?水要不要?多拿点走!
晚上出去送温暖,老妇人老头家里那,敲门:大娘~大娘~您在吗,我是八路!这是药品和食品,还有老爷子爱抽的烟~还有一把枪防身,您可得保重了啊!
超市场景开了,我带着枪就去巡逻了。啊,那个有军纪问题的士兵,一枪爆头。
高楼场景开了,我上去把狙击手剁了喂狗。
妓院场景开了,我过去解放被压迫的妇女同志。
外面开始暴动了,不惧,每人一把自动步枪, *** 装满。暴徒来只有挨打的份儿。
冬天烧柴可着烧,这一天火不带断的~~~
就这么着,战争过去了,心情那是特别好,我让6个人活过了战争,还帮了无数的人。
这个游戏告诉了我一个道理。
人世间大部分罪恶都源于匮乏,发展生产力至高至大,
这是我的战争哪里的食物多
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这是我的战争是一款很好玩的反战题材的游戏,玩家控制几个难民在极度困难的环境中生存下去。很多玩家都在为食物的问题发愁,那么哪里的食物多呢?
这是我的战争哪里的食物多
最开始的3天。外出拾取东西优先零件,食物先不急。
3-4天把烧饭的火炉建造出来,第四天火炉升级,做饭开吃。(开局以后得第四天才开始吃饭就可以,然后每隔两天吃一顿
1-4天会有奸商过来,换一些零件,齿轮。(如果有蔬菜,优先交换。)把陷阱做出来。第三天晚上外出优先获取食物。
总之,之一天两张床,金属加工台。
工具建设:
第二天升级主工作台。
三天四天建造升级火炉。
五天建造陷阱。尽快造两个陷阱,然后补建雨水过滤器。
如此前期食物问题应该不愁了。
另外,如果有军营的话做个草药 *** 台做香烟去跟阿兵哥换罐头。其实做2个捕鼠器肉都很多了。
这是我的战争多人开局攻略详解
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这张图真心坑。虽然只有4名敌人,但没有一个理想的隐蔽点或卡位点,地图还就一点点大,动辄惊动所有敌人。
隐蔽点就4个,其中3个在交通要道,暗杀后根本来不及躲。地图右上角(三层)那个倒是偏僻,可是敌人也不来。
卡位点呢,一般 *** 上方或者悬崖上方才算卡位点。悬崖下方或 *** 下方不能算。为什么呢?因为敌人上 *** 、上悬崖慢,你可以近距离打出两枪,甚至还能把敌人打下楼去。而下悬崖、下楼梯都是瞬间的事,你顶多中远距离赚到一枪,因为离近了人家不用下楼就能打到你。中远距离开枪除了突击步枪外伤害都不可观,突击步枪又浪费 *** 。这张图你不惊动敌人所能到达的 *** /悬崖只有地图左下角那个 *** ,敌人都在它上面,所以没有可操作性。
小编的无伤打法就比较猥琐。一把狙击枪( *** 充裕可用突击步枪替代)、一把霰弹枪(一般不用近身,以防万一)、一把近战武器。思路是利用地图右上角那个隐蔽点。
开局动作要快,发呆太久有可能被二层巡逻的敌人通过窗口看到。先爬上二楼(唯一的入口)。一般有一个敌人在二楼/一楼之间巡逻,两个敌人在一层中间的房间说话(只要不惊动他们就会一直说),一个敌人在地图右侧暂时不用管。上了二楼,两个楼梯中间有一扇门,可能是锁住的(忘记了)。之一要务是让这扇门畅通,如果锁住了请用开锁器开锁。总之上了二楼后,趁巡逻的人在一层左下角看书/抽烟的时候,冲到二楼中间房间(建议冲,这样脚步可以勾引一层那个发呆士兵,否则他发呆时间太长)。切忌直接右键点二层中间房间,那样本游戏脑残的寻路系统会让角色先冲下左边楼梯,再冲上右边楼梯,必然会被发现一层那位士兵甚至打到。正确流程是:右键点前面说的那扇门,再右键点二层中间房间。
到二层中间房间后那个巡逻士兵应该也发现你了,立刻冲上三层,躲进隐蔽点。一般来讲这名士兵会跟到你面前,没跟来的话脚步勾引一下。暗杀之。其他3人会被惊动,纷纷跑来你面前。躲着,不要管,等他们散开到一层后,利用所剩的一线视野,狙击任何经过的敌人。我用吃饱的砍价女大概一次能狙掉一人1/4~1/3的血吧。打完立刻躲回隐蔽点。敌人会跑上二层或三层但发现不了你。依法炮制,干掉2人后,剩下一人就任你鱼肉了,那么多隐蔽点呢。这招比较猥琐,但能保证无伤。突击步枪费点劲,不过也能行。
这些都是流程化的攻略。根据实际情况当然可以随机应变。比如Ruined Villa,如果是兵哥,差不多远距离猥琐狙一枪后,等他们跑上2层到3层的楼梯时就可以掏出突击步枪突突死了。再比如交易广场,强力角色暗杀掉楼里那个人后,基本靠狙击枪也能从大楼一层向外干掉一大半敌人了,前提是你得记住哪几个有武装、 *** 要够。因为狙虽然距离远、能短暂眩晕敌人,但伤害实在坑爹啊。
开局组合,爱小孩的校长大妈茨维塔,数学老头安东,飞毛腿帕夫列,音乐学生兹拉塔。
之一天工具台撬棍铲子清光家里,居然还有材料可以做两张床和收音机,不得不说带双老的开局资源就是多;晚上帕夫列带着大药小药去车库本想换斧头,结果任性儿子直接拿了5把锯子问我要不要,好吧,来三把。其中一把直接就把他们家楼顶开了,后院可以拿的都搬一搬,挑完需要的材料木头零件,回家咯。
第二天白天家里正常发展做二级工作台,等到10点黑心商人弗兰克居然早来了,喂,我本来计划明天你才来的啊,我可以多很多东西卖。不过既然来了总得把材料木头什么的都交出来,珠宝方糖统统卖掉,电子零件暂时不要,也卖掉。等等,突然发现这4个人都不抽烟不喝咖啡?立刻做个草药台,所有的烟草都做成香烟准备卖咯。入夜前4个人围着两把锯子研究了一下,兹拉塔拿物理学圣剑守下夜,然后正好帕夫列可以发挥特长去狙击手交叉点嘛,gogogo。轻松戏耍狙击手是必须的,帮老爸救完儿子,谢谢你的珠宝不过今晚先不拿了,拿光罐头药品绷带剩下的空格依旧带材料木头零件回家。
第三天白天10个零件直接够做捕鼠笼,安东你的任务来了。茨维塔没事做?继续搓昨天没搓完的香烟去。晚上帕夫列继续戏耍狙击手,值钱的东西搬一搬。
第四天白天大家纷纷表示很饿,战争期间就忍一忍吧,保证明天开饭。10点两个小孩来敲门想给妈妈弄点药,额。。。好吧,反正车库的高富帅他爹有没有药都没事。晚上换兹拉塔两个小药去车库,谢天谢地终于有斧头了。同时发现了军事岗哨,香烟准备。
第五天起炉子开饭,虽然吃完还是饿,不过战争期间。。。等等,弗兰克人呢?6个珠宝准备卖啊,没办法只好先把没用的家具砍一砍,洞都补起来。晚上帕夫列带上一块肉去贫民窟,流浪汉很感谢我,可是。。。说好要报答我的东西呢?流浪汉在桶旁边默默站着,一直到帕夫列把整栋楼都搜完了还是没反应。于是快跑哥很生气打了他后脑一拳,他居然就哭着逃走了。。。。。。
第六天到第九天,家里凑够零件出第二个捕鼠笼,又发现可以用做好的香烟跟弗兰克交换回高于 *** 原材料的物资,于是决定进行不间断的香烟生产。晚上帕夫列先在超市1V3赛跑把好东西都先捡光,然后在施工工地目击另一个拾荒者被射杀。兹拉塔则是趁着军事岗哨的烟鬼去搞基的机会用开锁器顺了他们的补给品,然后再用香烟换没顺到的武器 *** 。
第十天许多地区被战斗封锁,包括所有有武装分子的地方。所以帕夫列只能去医院帮他们挖废墟回收药品给他们;去连体别墅,在跟门口的商人交易的时候被屋里出来透气的妹子看到,商人当场撕毁交易举枪就射,还好跑得快溜掉了。(脑补了一下,觉得那个男 *** 管严,瞒着家里拿东西换烟抽,被发现后只好翻脸不认人一口咬定那是来抢劫的强盗,杀人灭口。)
第十七天做出院子终于可以自己种菜完成自给自足。
第二十天战斗停止,帕夫列当晚就抄上家伙去了被匪徒占领的教堂。在处理之一个专心搜刮的匪徒A的时候,脑中突然想起了校长大妈的教诲,匪徒也是人,也是战争的受害者。于是心一软,只是背刺把A打成重伤,结果A立刻丧失了战意,乞求不要杀他。那就放他一条生路吧。帕夫列继续前进,在清理教堂副室的行动中同样放弃了伏击杀人的方式,改用背刺留人性命。虽然遭到最后一个匪徒D的抵抗,被 *** 击伤,但依靠散弹枪的强大火力依旧成功压制对手,逼迫D投降。至此教堂所有匪徒都放弃了抵抗,但没能将他们缴械也让人担心他们是否会死灰复燃。
于是第二十一天夜里,让帕夫列在家养伤,毅然决定冒险去教堂的兹拉塔仍旧带上了武器保持警惕。不想那些匪徒原来已经彻底丧失斗志,在发现外人以后只是惊恐地乞求饶命,于是兹拉塔不再理会他们,而是将他们之前抢劫的物资统统没收。庆幸的是回家以后大家都对她的行动表示了支持,“这些物资在我们手中可以会起到更好的作用” 茨维塔如此说明。
之后帕夫列用同样的方式逼降了仓库的匪徒,回收了那里的物资;又逼降了宾馆的匪徒并救出了人质。在妓院拯救妹子的过程中,帕夫列甚至未伤一人,守卫的匪徒只能眼睁睁看着两个妹子逃脱,甚至不知道是谁救了他们。接下来他们大概只能靠回收帕夫列用旧了的斧头为生吧。
清缴完城市中的武装分子,熬过了寒冷的冬天,抵挡住了最后犯罪分子的疯狂抢劫,四人终于赢来了战争的终结。庆幸的是,他们都很快摆脱了战争的阴影。
帕夫列在法兰克福找到了自己的妻儿从此和平地生活在那里,他可以自豪跟他们讲述自己在为伙伴生存而战的同时也尊重他人活下去的权利。
兹拉塔在多伦多重新开始了自己的音乐学习。她的朋友们不会知道,这个坚强乐观的女孩曾经在生死的边缘也不愿靠夺取别人的性命保全自己。
安东因为年龄的关系失去了追寻年轻时梦想的机会,不过身为一个数学家依旧有其他目标在等着他;茨维塔满怀热情投入了从前的教学工作,她从前的学生非常高兴地看到她幸存了下来。两位老人非常感激两位在战争中与自己患难与共的年轻人。勇敢的帕夫列和坚强的兹拉塔非但没有嫌弃他们没用,而是努力地与他们一起活下去,并且让他们看到了即使在战争中,人性的光辉依然存在。安东和茨维塔相信,这正是支持他们在之后的日子里生活下去的源动力。
简化流程和心情文字完。以下是总结
这周目玩到中间的时候,因为发现教堂的之一个匪徒被打成重伤以后就求饶了,所以尝试了一下其他匪徒是不是都会这样,并且第二次来会不会恢复。
结论是教堂,仓库,宾馆人质版本的匪徒都会投降,而且之后来的话投降的匪徒依旧是重伤丧失战意,可以放心拾取物资。
这样做优缺点都很明显
缺点是人物状态不满的时候可能背刺一下没法打掉足够血量,对面回头反击造成麻烦,并且不杀人会少很多枪, *** ,和防弹衣、
优点是不会像杀人那样发出巨大响声,并且队友不会伤心
妓院救妹子的时候帕夫列从顶楼锯开进入以后发现到妹子门口都没人看守,于是走过去用开锁器把门打开就搞定了。跑出去的时候被商人警告了一下,然后还继续跟我交易(他们不觉得妹子跟我前后出去很可疑吗。。。)
连体别墅,那边不知道是bug还是故意设定,我在跟院子里的商人交易,右边房子里的妹子走了出来,马上就喊有人,然后商人就对我举枪了,甚至没有警告,还好帕夫列跑得快,只挨了一枪受伤。那商人居然在我跑到左边房子以后还追过来。
跟上门商人用香烟换材料+烟草交易确认100%可以回本,不管是烟草涨价还是冬天。
茨维塔爱小孩到底是哪样?两个小孩上门第二次上门来要食物,给完以后,音乐妹子高兴了,大妈一点反应都没。
《这是我的战争》是一款什么样的游戏?
你之所以向往战争,是因为你没有经历过战争。
《这是我的战争》是波兰开发商开发的一款战争游戏。在游戏中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民。你面临的不仅仅是食物和药物的紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。
你从一个士兵,变成了手无寸铁的平民。你可以为了活命选择杀戮,无时无刻承受着道德的谴责;你也可以选择坚守道德底线,最终像狗一样的死去。
某天晚上,我闯进了一对老夫妇的房间,房间里漆黑一片,只有一个盲眼老太和她年迈的丈夫。我闯了进去,老头看到我,惊慌的跟着我,絮絮叨叨的说“你是和土匪一伙的么”“我们什么都没有了”“不要伤害我的妻子”,而我一言不发,在他眼前翻找着屋内有用的物资,破门而出…
我闯进了另一对老夫妇和他们儿子居住的地方,准备偷一点东西回去,但是老太太发现了我,叫来了她的儿子,我好紧张,他们的儿子被我打伤了,索性,我就在他们眼前翻箱倒柜,找到了仅有的物资,匆匆的的跑回家了。“天呐, *** 了什么,我怎么能这样”我好害怕,觉得自己突然变成了一个混账…
在工厂的时候,我遇见了一个被两个士兵追杀的平民,他大喊着快跑快跑,然后被那两个士兵杀死了,他们也想杀死我,但是我带了武器了,反抗的时候,他们被我杀死了。。这个世界都怎么了。。我竟然杀人了…
这款游戏时刻无时无刻不在拷问着人性。当你活着看到太阳从沦为废墟的城市上空升起,内心都会被浓重的罪恶感所淹没,那些疯狂 *** 的丑恶蛰伏在黑暗的角落,静候夜晚的来临。而造成这一切的该死的源头是什么?This *** ing war!
很多人表示不会第二次去玩这个游戏,这是对每一个角色沉重经历该有的尊重,因为只有没有经历过战争的人才会渴望战争。每一次为了生存而化身魔鬼举起屠刀的时候,都会反复的问自己:如果有一天我身处战争之中,我会是手持武器的士兵还是手无寸铁的平民?
答案是:我祈求和平。
当战争来临,外面是 *** 军队和叛军的战争,在这破烂的城市居民区,是人与人性之间的战争。这样的战争、这样的处境可能发生任何一个地方,任何一个人的身上。
或许,每一个热爱战争的人都应该玩一玩这个游戏。