什么是数字媒体艺术
数字媒体艺术是一门普通高等学校本科专业,属于设计类专业,基本修业年限为四年,授予艺术学学士学位;2012年9月,教育部将新的数字媒体艺术专业取代旧的数字媒体艺术和数字游戏设计两个专业。
数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的 *** 和技巧。通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各种类型的作品进行艺术加工的能力。
数字媒体艺术是什么?
数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与 *** ,具备数字媒体 *** 、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体 *** 软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、 *** 媒体 *** 、游戏、动画 *** 、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。
本专业方向为电视台、数字电影 *** 公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧 *** 部门、动画公司及其它各影视 *** 机构等单位培养具有较高影视 *** 理论水平和数字艺术素养,能够驾驭更先进的数字影视技术,熟悉数字影视 *** 的生产流程,在CG技术与艺术领域具有较高造诣,能进行数字影视节目策划与创作、数字电影电视特效 *** 、电视片头设计与 *** 、电视栏目及频道包装的科学和艺术相结合的复合型高级人才。
本专业除公共基础课外,开设的主要课程有:电视画面编辑、视听语言、电视艺术美学、西方新媒体艺术(外教授课)、造型艺术基础、雕塑与三维造型、三维动画、计算机图形学、数字音视频 *** 、动画运动规律、数字摄影与摄像、数字高清原理与应用、电视 *** 新技术、数字影视特技、数字影视合成技术、影视剪辑艺术与实践、电视频道与栏目包装、数字影视作品创作等。
该专业主要课程为:程序设计语言、素描、动画概论、数字平面艺术、数字色彩艺术、数字立体艺术、三维图形设计、数字媒体技术及应用、数据结构、图像处理技术、计算机图形学、计算机 *** 、数据库系统原理、场景设计与表现、软件工程、Windows编程、CAD技术、J *** A语言、景观表现技术、动画运动规律、计算机动画原理与技术、虚拟现实技术、视觉传达设计、游戏程序设计、网页设计、数字媒体后期 *** 等。
什么是数字媒体艺术
问题一:什么是数字媒体艺术 数字媒体艺术的表现形式包括:数字影视、多媒体与网页设计、 *** 游戏、电脑动画、虚拟仿真、卡通动漫、视频短片、数字设计、数字插画、数字特效及数字音乐等。数字媒体艺术的广阔发展空间现代计算机技术、 *** 技术和数字通信技术的高速发展为数字媒体技术和艺术的发展带来广阔的空间。传统媒体的数字化、 *** 化是一个世界性的潮流。尤其是各级电视台的摄、编、播已经数字化 *** 化,网游戏、卡通动漫、电脑动画、多媒体和数字音乐等已经成为媒体传播的重要形式。同时,人们可以在电脑的帮助下根据真实的 场景或任务来进行室内装潢设计、建筑效果图和产品造型设计等为此我国已经将发展数字媒体产业列入“十五”期间国家推进高新技术产业化的重点领域。数字媒体产业是新兴的、复合型的、蒸蒸日上的朝阳产业!数字媒体艺术人才的就业前景数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和 *** 人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万左右。数字媒体艺术人才主要在各级电视台、影视动画 *** 单位、传媒与广告公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、室内装修设计、产品造型设计等热门行业就业。 无数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与 *** ,具备数字媒体 *** 、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。数字媒体艺术设计的就业方向本专业方向为电视台、报社、广告公司、展览设计和 *** 公司、展会服务单位、文化企事业单位及 *** 、多媒体 *** 、影视 *** 等部门培养具备当代设计理念,具有广告专业设计知识和创作能力,从事艺术设计、影视 *** 、广告策划创意 *** 等实务与研究工作的复合型高级专门人才。本专业方向下设平面设计、影视广告设计、会展设计三个专业方向。三个专业方向在前两年打通培养,后两年根据各专业方向的特点和需要分别开设专业课程。平面设计方向面向广告公司、专业平面设计 *** 部门、杂志、报刊、出版社等单位,培养具有较全面的设计基础,扎实的平面设计功底和当代设计理念,从事并胜任各种印刷媒体设计工作,并具有较强的创作能力的复合型高级专门人才。影视广告设计方向面向广告公司、专业影视设计 *** 、多媒体设计 *** 等部门,培养具有影视创作、设计、 *** 等较全面专业基础及较强的创造性能力,从事并胜任影视广告和其他影视类作品的创意、拍摄、 *** 等工作的复合型高级专门人才。会展设计方向面向会展公司及其他会展策划、服务等部门,培养具有较全面艺术设计功底,具有会展策划、会展设计及会展 *** 等较全面专业基础,从事并胜任会展的策划、设计、施工监理等工作的复合型高级专门人才。
问题二:数字媒体艺术的是什么专业? 传媒大学里的一门学科:
随着计算机技术、 *** 技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与 *** ,具备数字媒体 *** 、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。
本专业的主干学科包括:信息与通信工程、计算机科学与技术、艺术设计
本专业除学习数理、英语、计算机等基础课程外,将主要学习如何综合运用计算机技术、通信技术、数字信号处理技术进行数字媒体设计。本专业的主要课程包括:数字信号处理、微机原理与接口技术、计算机 *** 、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、动画原理与 *** 游戏设计、影视技术基础、摄影与摄像、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、影视艺术导论、艺术设计概论、设计美学、画面构图、数字媒体新技术与艺术欣赏等。
本专业注重实践能力培养,安排有多媒体网页设计、摄影与摄像、Flas *** 设计、数字音视频 *** 、数字媒体 *** 传输等多个实践环节,它们与毕业设计一起构成完整的实践教学环节。
本专业修学四年,学生在修完教学计划所规定的全部课程并考试合格后,被授予工学学士学位。
本专业的毕业生可在通信、影视、广播、信息家电、平面媒体、游戏等行业从事各类数字媒体的 *** 、传输、产品开发以及艺术设计等工作;同时还有较大比例的学生攻读研究生,继续深造。
问题三:数字媒体艺术到底是什么 出来以后能干嘛 一。 *** 互动媒体方向
广播电影电视机构,互联网,广告公司以及其他数字媒体专业相关的部门从事互动媒体设计,网站创意设计与开发,手机动画设计,软件界面UI设计等。
二。影视多媒体方向
广播电影电视机构,各级各类电视台,广告公司,影视节目 *** 公司以及其他相关部门从事,影视编导,影视摄像,影视特效 *** ,栏目包装和广告设计等。
三。游戏设计方向
可在传媒集团,广告公司,软件开发公司, *** 公司,动画 *** 公司,游戏 *** 公司等相关部门从事,原画设计,脚本设计,二维三维动画设计,游戏策划,游戏角色原画和场景原画,游戏三维建模,游戏音乐音效编辑等。
问题四:数字媒体艺术是什么? 我可不想像这位大哥一样给自己的专业做广告,你有自己的选择权
简单的来说,这是一个新兴专业.随建筑设计,工业设计而来,适应于信息化的时代.计算机为平台的媒体艺术,
这个是新叫法,以前没有这个专业与名词。
总体来说是包含了:“平面设计、艺术设计、视觉传达、影视编辑、CG等门类”
问题五:学数字媒体艺术需要什么 我就是学数媒的,其实PS自己学完全可以,我们上课也没有具体讲,大多是还是自己去图书馆找书,自己学。
画画也只学了一年而已,而且数媒更倾向计算机,所谓的画画,色彩等课也只是提高一下你的艺术修养,我们自己本专业的人都没好好学,你可以问问你们学校数媒专业的,不要问只问他们学了什么,这样你只会觉得很难,问问具体的,因为据我所知,所有学校数媒都不太一样,而且差别很大你可转专业,或修双学位
问题六:艺考数字媒体艺术专业考什么内容 媒体类专业大学新兴的专业...出来后做美编,影视前期后期 *** 、游戏 *** 、音频 *** ...学校师资有限,技术方面还没外面的培训机构教的专业,但艺术感觉是在学校里培养出来的,技术再好没有美感白搭。技术方面 *** 教程泛滥可以自学,条件好点可以报软件技术强化班!其次奉告这个领域是累人的流氓行业!慎重选择~~~
问题七:数字媒体艺术的学科设置是什么 “数字媒体艺术”是艺术类专业,与传统意义上的“艺术”所不同的,数字媒体艺术专业定位学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是“换笔”了的艺术类专业。在新修订的《普通高等学校本科专业目录(2012年)》中,“数字媒体艺术专业”学科门类属于艺术学的“1305 设计学(可授艺术学学位)”。这是一个新专业,他体现了社会分工的细化、融合和时代的进步与发展。事实上,当我们从工业社会迈进信息社会门槛的时候,艺术家与科学家都不约而同地猛然发现,艺术与科学竟然同处一个载体中,以至于达到密不可分的程度。这种密不可分的现象,几乎遍及艺术与科学的任何一个领域,舞蹈、音乐、绘画、戏剧、电影等,一切都离不开新技术,有了新技术,传统的艺术形式才更加绚丽多彩。艺术需要借助科学技术来塑造形象,创造更新、更奇、更异的艺术效果;科学也同样需要调动一切艺术手段,证明和推销自己的新技术,依赖艺术无边的想象来创新。信息社会为艺术与科学的结合,提供了更广阔的天地;艺术与科学也在这个广阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。数字媒体艺术专业应运而生,他理所当然地走在了艺术与科学携手的最前沿。
法国19世纪著名文学家福楼拜在谈到艺术与科学的关系时,曾经做过一次非常生动的比喻,他说:越往前走,艺术越要科学化,科学也要艺术化。两者在山麓分手,回头又在顶峰汇集。中国当代著名画家李可染在谈到东西方艺术发展时,也打过一个类似的比方,他说:学艺像爬山,有人从东边爬,有人从西边爬,开始相距很远,彼此不相见,但到了山顶,总要碰面的。钱学森曾说:从人的思维 *** 来看,科学研究总是用严密的逻辑思维,但科学工作往往是从一个猜想开始的,然后才是科学论证。也就是说科学创新的思想火花是从不同事物的大跨度联想激活开始的。而这正是艺术家的思维 *** ,即形象思维。接下来的工作是进行严密的数学推导计算和严谨的科学实验验证,这就是科学家的逻辑思维。换言之,科学工作是源于形象思维,而终于逻辑思维。也可以简单地说,科学工作是先艺术而后科学的。这里没有搬这些伟人出来唬人的意思,但是以他们的经历和成就以及他们的学识之丰厚,说这些话一定不是空穴来风,应该还是很有说服力的。
“数字媒体艺术”就是这样一个科学与艺术在一个相当的高度上的结合体
问题八:数字媒体艺术与数字媒体技术有什么区别? 首先“数字媒体”的感念是一样的,大概就是指利用计算机进行一些专业方面的各种应用,而艺术侧重于艺术设计方面,如利用各种软件进行艺术设计,主要体现艺术性;技术则是侧重于计算机的技术处理方面,属于理工科的专业。
问题九:媒体艺术和数字媒体艺术有什么区别 其实都是借助电脑软件, 数字媒体艺术可能多审美关注的多一些,我个人是学美术的,所以更倾向与后者,觉得学起来应该比较有意思哦!
数字媒体艺术是干什么的啊?以后从事什么工作?
数字媒体艺术是跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。毕业后可以从事:
1、 *** 互动媒体方向
也就是可以从事广播电影电视机构,互联网,广告公司以及其他数字媒体专业相关的部门从事互动媒体设计,网站创意设计与开发,手机动画设计,软件界面UI设计等。
2、影视多媒体方向
可以从事广播电影或者电视机构,以及各级各类电视台,广告公司,影视节目 *** 公司以及其他相关部门从事,影视编导,影视特效 *** ,栏目包装和广告设计等。
3、游戏设计方向
毕业后可以从事传媒集团,广告公司,软件开发公司, *** 公司,动画 *** 公司,游戏 *** 公司等相关部门工作,甚至可以在原画设计,脚本设计,二维三维动画设计,游戏策划,游戏音乐音效编辑等。
请问数字媒体艺术怎么样?
本人数字媒体艺术专业,说实话,我觉得数字媒体艺术专业发展很好,但并不是很好学,学得很杂,要学精几乎不可能,但是就业确实不差。
数字媒体艺术是一门艺术专业。这是一门多学科的学科,也被称为万金油专业,它探索了很多东西,包括一些设计、艺术、数字媒体和计算机方面的知识。一方面,就业情况相对较好,已经连续几年获得绿卡。另一方面,这个专业也在不同的学校开设。现在已经有200多所学校开设了数字媒体艺术的主要部分。
为了让你更清晰的了解这个专业,我还专门去请教了这个专业已经毕业的学姐,为了让你更全面地了解数字媒体艺术,我将从以下几个方面进行介绍:数字媒体艺术的核心课程,以及我的学习感受、就业方向,就业前景及现状情况等。
1.核心课程:设计基础、交互设计程序与 *** 、信息可视设计、虚拟应用设计、交互技术基础、交互原型 *** 等。
2.实习实训:在校内进行数字媒体内容创意设计思维、过程与 *** ,计算机应用设计 *** 软件与项目课程等实训。
对于部分刚入大学的大学生来说,很少有非常了解自己所选的专业的,大多数只是一个大概的了解,有的同学甚至不知道(填志愿的时候服从的分配,就分配到一个完全不了解的专业了)。所以先要去了解,了解后心底有个底,有一个大概的想法方向。不要四年大学下来,自己专业到底是什么,都不了解。
我的学习感受:我自己对这些课程学过的是感觉还不错,毕竟是新兴专业,紧跟时代步伐的,对于没学过的,也很期待。这里附上我们学校请来一些公司的人来讲座的照片。
就业方向:我听学姐说主要是分影视 *** 、平面设计或者UI设计、游戏 *** 几个方向。
就业前景和现状:
数字媒体艺术主要关注虚拟场景、角色动画、游戏CG或各种媒体网站的设计。
从科技发展的角度来看,尤其是5g之后,视频、音频和图像是互联网和物联网发展最快的东西。游戏也是人类未来最重要的爱好形式。此外,人类还需要许多虚拟场景进行教育。
简言之,越来越多的地方需要数字媒体,而人才的需求也越来越大。让我们考虑一下。电影和游戏可以吸引很多人,更不用说其他内容必须是视频和图形。
所以,总的来说,就业前景还是很不错的,如果你大学四年学下来,自己课外再努力一下,就业还是很容易的。上一届的师哥师姐总共有15个去了游戏公司,有10个去了影视 *** ,有3个去做平面了,1个做UI,4个做网站和APP开发去了,剩下十几个,有几个考研的,有几个考公务员和编制的。这是我了解到的已经毕业的学生的就业情况,希望对你有帮助。
建议:
1、了解这个专业后,发现自己很不喜欢甚至讨厌,一天都无法接受的,如果学校允许转专业,那么就可以着手转专业了,不然四年你在水深火热中,太痛苦了。有的同学觉得这个专业就业前景不好(或者没什么前途),这种考虑很正常,也是可以尽快转专业了。
2、同学了解专业后,认为自己还是可以在这个专业攻读精进的,那么可以把专业课程分类了,了解自己的兴趣点,在四年中加以强化。比如数字媒体艺术,就可以分为:设计类、摄影类、前端技术、后端技术等(这是我个人的分类),喜欢设计的同学可以专攻设计类的,这样就可以根据自己的分类发现自己的课程重点,毕竟学生都有自己的喜好,不可能每个课程都全身心投入。
3、同学了解课程后,认为自己不想毕业就开始工作,对专业研究很感兴趣,可以考虑考研,其实考研大一的时候就可以考虑了,因为考研方向的确定和学校的确定就要考虑多次,各种因素的考虑,会影响学生考研的判断,所以早确定,早朝着这个目标奋斗,也少纠结。
数字媒体艺术专业可以从事什么工作?
数字媒体艺术专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。数字媒体艺术专业是一个交叉学科,涉及科技、传媒、艺术三个领域,综合下来可从事的工作有很多。但选择一份工作不但要看爱好和特长,还要看市场的需求。
1、动漫设计师、3D游戏设计师。
这二者都需要具备扎实的美术功底,有一定的手绘能力,各种常见的、不常见的绘图软件都要精通,团队合作精神和较强的沟通能力也是很有必要的。
2、平面设计、网页设计。
主要是负责日常宣传、策划设计 *** ,协助其他部门人员在设计和美学方面的工作,总的来说发展前景不错,但如果能力不足,压力就不是一般的大。
3、美工。
美工主要是做一些图片设计、 *** 和处理的工作,不同公司会有不同的要求,要注意的是,美工对手绘能力和美术功底有一定的要求,如果后期想向设计师发展,那么手绘能力一定要强悍。