xbox360什么版本更好?,xbox360

2023-06-03 08:58:52 旅游攻略 投稿:修夏

XBOX360各个版本有什么区别?

1.普通版(A版)

XBOX360普通版包括:

XBOX 360 主机、有线手柄、标准 *** 线、4节7号电池、外置电源变压器、电源线、说明书、保修手册、XBOX Live 银卡服务(免费)。

2.豪华版(60G版)

XBOX360豪华版包括:

XBOX 360 主机、光驱面板为镀铬金属、无线手柄、色差高清晰信号线 + 标准 *** 线(欧版附带SCART信号转接口)、外置硬盘、耳机麦克风、标准网线、媒体遥控器(好象只有首发时有)、4节7号电池、外置电源变压器、电源线、说明书、保修手册、XBOX Live 银卡服务(免费)。

3.精英版(120G版)

XBOX360精英版包括:

XBOX 360 主机(黑色)、无线手柄、色差高清晰信号线 + 标准 *** 线(欧版附带SCART信号转接口)、HDMI信号线、外置硬盘、耳机麦克风、标准网线、媒体遥控器(好象只有首发时有)、4节7号电池、外置电源变压器、电源线、说明书、保修手册、XBOX Live 银卡服务(免费)。

Xbox:

1.是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。

2.Xbox和SONY的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。

3.内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器、内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、以太网路连接埠,支援 *** 的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。

4.从硬件性能指标上,Xbox属于当时的"三大主机"。

5.Xbox Live是Xbox及其后的第二代占据现在市场主流的Xbox 360专用的多用户在线对战平台。

xbox360什么版本更好?

s版是纤体版,相对更早版本的来说体积小功能多了些,e版是最新版,性能和s相同,但只能硬盘破解,不能玩盗版的光盘,s版可以双破解,可以玩盗版的,S版比较好。

xbox360厚机、s版、e版三个版本不属于一个系列的版本,相对来说S和E都不错。

厚机因为是最老的所以问题比较多,还有三红风险。

但是三者性能是完全一样的,能玩的游戏也是相同的,最主要的区别就是外观了,所以S和E哪个都可以。

Xbox,是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。

Xbox和SONY的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三国鼎立局面。

内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器、内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、以太网路连接埠,支援 *** 的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。

从硬件性能指标上,Xbox属于当时的"三大主机"。Xbox Live是Xbox及其后的第二代占据现在市场主流的Xbox 360专用的多用户在线对战平台。

如果你要买新机,直接买S版或者E版全新机即可。如果买二手机器,也只推荐买S版或者E版。

所有版本XBOX360在硬件性能上都是一样的,没有区别。差别仅在于外观设计,主板设计以及芯片制造工艺。

XBOX360等于电脑的什么配置?

XBOX360是微软在2005年推出的游戏机(后面附上硬件配置表),从配置表里可以看出,在2005年,这样的配置可以说是超越时代的了,仅从内存来说,那个时候DDR3代内存还没有正式进入民用PC的市场,这个游戏机就用上了,不能不说它很超前

但如果这个配置放在现在来跟PC硬件比较一下,又落后很多

x0ax0a但是作为游戏是不能这样与PC做对比的,因为360研发的目的、系统的架构以及其本身的作用都与PC有很大的不同

x0ax0a游戏机与PC更大的不同之处就在于:它的游戏不会像PC一样对配置有各种各样不同的要求,只要是360的游戏,那么就一定能在360主机上获得更好的游戏体验,而PC则不一样,有些游戏一定要很强的配置才能玩得爽,差点的配置就得关特效、降低分辨率什么的,再差的甚至根本就玩不了,这种情况不会在360上出现

所以360的游戏在开发的时候,开发人员把主要精力放到怎么样做好游戏的内容就可以了,不需要过多的考虑硬件的问题,因为硬件全是一样的

x0ax0a而且有很多好的游戏是不会在PC上面推出的,这就是所谓的“独占”,只有360的玩家才能玩到这些游戏

x0ax0a硬件架构x0ax0a中央处理器x0ax0a 中央处理器(CPU),3

2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计x0a 65纳米制程, 1

65亿个晶体管 x0a 拥有三个对称核心,每个核心都支持 *** T,运行频率为3

2 GHz x0a 每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元 x0a 每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) x0a 1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定) x0a x0a视频处理芯片x0ax0a Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"x0a 一共3

37亿个晶体管 x0a 500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2

32亿个晶体管) x0a 500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1

05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)x0a NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 x0a 48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理 x0a 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令 x0a 统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令) x0a 支持DirectX 9

0的3

0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持 x0a 每个时钟周期可以处理两个著色命令 x0a 通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令 x0a 著色性能:每秒处理480亿个著色命令 x0a 每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图 x0a 多边形更大处理性能:每秒5亿个三角形 x0a 像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个 x0a 粒子能力:更大理论值每秒0

96亿,与CPU协作时更大理论值为3

36亿 x0a x0a记忆体x0ax0a 512MB GDDR3 RAM内存 x0a 700 MHz DDR x0a 共享内存架构(UMA) 20g 60g 120g硬盘x0a x0a系统带宽x0ax0a 带宽数据:x0a 22

4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次)) x0a 256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 x0a 32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问) x0a 21

6 GB/s 前端总线(上下行各10

8 GB/s) x0a 1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)

xbox360怎样开机和关机的

1、老版的xbox360游戏机开机时需要长按一下开机键,把按键按下去,这样就可以了。

2、新版的游戏机轻轻触碰一下就可以了,触感很灵敏,按的时候有声音。

3、除此之外,也可以长按手柄上的xbox标志开机,关机的话同理。

4、然后就可以进行开机和关机的操作了。

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