怎么自己 *** 游戏
自己 *** 游戏的 *** 流程:
一、准备阶段
首先,我们需要了解自己想做什么游戏。是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等。不同体量的游戏需要的准备是不一样的。简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能 *** 。
手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。不仅要立项、招募 *** 团队,还需要寻求资金支持。大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。
二、 *** 阶段
做好前期的准备后,就需要开始着手 *** 了。小游戏可以直接通过编程软件 *** ,大型游戏就要用到游戏引擎。现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大厂的引擎是很难的)。
选择引擎后,就正式进入 *** 阶段了。在这里我们需要将游戏 *** 到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。特效软件:3dsMax、ai等还有角色、场景等设计软件。还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。
三、后期
在 *** 完成后,就需要进行测试了。测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。如果在测试阶段出现比较严重的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。
处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。
游戏的大体分类:
1、单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于 *** 游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者IP直连,对等 *** ,游戏平台进行多人对战。
游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
2、 *** 游戏
*** 游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端。
以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。又称客户端游戏。
3、桌面游戏
桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。
4、网页游戏
网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便。
5、街机游戏
街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。
6、手机游戏
运行于手机上的游戏软件。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。
如何自己创作一个游戏
*** 游戏步骤:
1、游戏 ***
主要分为3大块即程序开发、美术设计和游戏策划。
2、程序开发
包括服务器端开发、客户端开发等。
3、美术设计
包括场景、特效、动画等部分。
4、游戏程序
做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言。
5、游戏美术
游戏中的画面都是由游戏美术师来 *** 的
6、游戏策划
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。
如何 *** 一个游戏
*** 游戏有 *** 的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏 *** 软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。
1、通过参考不同的游戏,写出想要 *** 的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要 *** 游戏的剧情。
2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。
3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。
4、学会游戏 *** 软件的操作,这样 *** 游戏的效率高些。游戏 *** 的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏 *** 软件的操作,这样 *** 更快捷。
5、创建一个游戏的项目工程,在 *** 游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2"/>
注意事项:
1、游戏 *** ,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。
2、大型游戏不推荐一个人单独 *** ,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。
怎么 *** 一款自己的游戏
1.想出一个点子是开始游戏的介绍,也是一个游戏的来源。
首先,这个想法应该是类似于故事的东西。那么这个故事需要有一个目标。
2.分镜头脚本设计理解一个游戏的更好 *** 就是使用分镜头——创建一系列可以反映游戏每个级别或不同场景和目标的画面。每面镜子都用一两张图片来描述正在发生的事情。
3.考虑好细节,设计好分镜头脚本后,就可以开始写游戏设计的细节了。从这一步开始,就变得复杂了。你需要考虑每一个可能的细节并记录下来。
4.写一个设计文档,用类似电影剧本的形式,记录下你在上面两个部分的想法。写文档看起来是个套路,但是写的过程可以帮你理清思路,让你剔除那些一看就知道很蠢的想法,或者加入一些其他有趣的游戏元素。
如何自己做游戏
一.准备阶段
1.首先,我们要知道我们想玩什么游戏。
2.是小游戏,简单的独立游戏还是比较大型的手游,端游等。
3.不同规模的游戏需要不同的准备。
4.简单的小游戏,只需要几个人就能完成,甚至一个技术能力很高的人都能做出。
5.手游、网游等大型游戏需要复杂的准备过程。
6.不仅要立项、招 *** 组,还要寻求资金支持。
7.大型游戏在准备阶段需要一定的原型。
8、包括基础玩法、美术设计、剧情结构等。,都需要提前规划。
第二,生产阶段
1.做好前期准备后,就需要开始 *** 了。
2.小游戏可以直接用编程软件 *** ,大游戏会用游戏引擎。
3.现在有很多开源的游戏引擎,比如Urho3D,O3DE,Irrlicht,GamePlay3D等等。
很难使用大厂的发动机。
4.选定发动机后,将正式进入生产阶段。
5.这里我们需要把游戏做到90%甚至99%。
6.要用的工具包括ui设计软件:PS,AI,DW等。[点击下载]
7.特效软件:3ds Max,ai等。还有人物、场景等设计软件。[点击下载]
8.你还需要编程软件,也就是通常所说的编程软件:unity、DirectX等。[点击下载]
第三,后期
1.生产完成后,需要对其进行测试。
2.测试包括游戏性测试、调试等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。
3.如果在测试阶段出现严重问题,可能会导致重新开始,一些内容会重做。
4.加工完成后,就是后期的宣传发行。如果是长期运营的游戏,需要更新维护。
*** 一款游戏是一件非常漫长而复杂的事情。如果你对自己没有足够的信心,就不要直接去尝试。
https://www.somode.com/uploadimg/image/20220621/20220621171003_61896.jpg
如何自己 *** 游戏
如何自己 *** 游戏如下:
1、花一天时间看完创造营的课程,对制造文字游戏有个相关的了解,然后上手做游戏,并用好搜索工具,查漏补缺;
2、加 *** 创造营群,这样除了有 *** 扶持的活动可以和大家一起 *** 之外,还能问助教问题;
3、预算够又想快速出成果的小伙伴,建议上《闲鱼》去搜易次元橙光 *** 收徒或者咨询。然后付费问问题。比较助教服务很多人,常常忙不过来。我入门就是遇到了一位天使师傅。可以一对一指导具体的问题,一起看编辑器。当然,复杂的问题问完后更好有个红包答谢。
4、对于复杂的系统实在没把握的,或者没有时间去 *** 的,可以付费买黑科技。具体操作 *** 是下载 *** ,然后搜“易次元黑科技”。或者去加 *** 群,一般上创造营群问一句,就能知道全素材群的群号了。那里会有很多黑科技车。我建议初学者参考这些黑科技的代码,然后学习应用并自己增加细节。更好不要直接运用到作品里。